关于游戏舆论场的舆论霸权
关于游戏和游戏出版物许可以及盗版游戏的争论,这段时间集中爆出来,我觉得主要是因为关注度高。当年鲁迅在讲资本家的乏走狗时候谈过,有些人嘴炮打不赢就希望通过物理手段消灭对手。这场舆论争议,是在争夺舆论场上的霸权地位,现在的目的已经是如何把自己一方放到舆论场上的道德(法律)制高点,对对手进行霸权性质的压制。嘛,包括我昨天随手写的东西被编辑拉出来鞭尸的事情里,我也用了类似的手法吧。不过本质上来说,舆论霸权的争夺已经和普通玩家没有关系了,不如说负面影响大于正面影响。昨天讨论的时候,有一部分是真的玩家,愿意为了游戏生态变好,有一部分只是为了抢一个霸权,一部分是吃瓜看戏(也挺好)。圈子在舆论场必然出现,圈子内部的生态位高低的抢夺是现在挺多网络阵营分裂的原因。这时候确实觉得,还是线下踏踏实实讨论来的有效率。