你觉得哪些单人游戏适合推出多人模式?丨问爆触乐

来源:触乐

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  各位尊贵的读者们好!

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  XiP

  有deadline的时候 

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  在6月10日开幕的夏日游戏节(Summer Game Fest)上,顽皮狗宣布《最后生还者:第二部》的多人模式将会作为一款新作推出。新作将会拥有独立剧情和全新角色,根据顽皮狗的介绍,新作“规模很大,某些方面会比单人游戏的内容更多一些”。尽管《最后生还者:第二部》多人模式新游戏的具体信息要等到明年才具体公开,不过单人游戏增加多人模式,或是改编成多人版本的情况其实并不少见,口碑也有好有坏。所以,本期的问爆题目是:

  你觉得哪些单人游戏适合推出多人模式?

  冯昕旸

  《死亡搁浅》应该算是个加上多人模式也毫不违和的游戏。现在的异步多人设计确实不错,不同玩家之间相互帮助进行建设的玩法很出彩,但是在一些适当的地方加入一些多人同步的玩法也是可行的,比如找几个朋友来一场比比谁更快的送快递大赛,可以不限方式,也可以加上点限制,比如只能步行。导演剪辑版新加入的赛车小游戏之类的也很适合做到多人模式里面。

  更放飞一点,甚至可以做一个多人的“米尔人狩猎大会”,比比谁能在有限时间里抓住更多的米尔人、抢夺更多的米尔人资源……没人会责问你,毕竟这一切都是为了“连接”,对吧?

  陈静

  我觉得关键在于“多人模式怎么做”。是在原本单人玩法的基础上简单叠加合作或对抗,还是以原本的素材完全制作一个新游戏?

  从已有的游戏来看,这两种做法各有利弊。非要说的话,我认为“勇者斗恶龙:创世小玩家”(DQB)应该好好做做多人模式——它原本的多人模式十分单调,和没有也差不了多少,但假如能设计出“我的世界”或“动森”那样的多人模式,我肯定会为它多花至少一份钱。

  袁伟腾

  是一款叫《远星物语》(CrossCode)的游戏。故事的背景设定在一个近未来的虚拟世界,人类在远方星球上搭建了一座游戏场,由地球上的玩家远程操控机体游玩。设定中,游戏的类型是一个超大型的MMO,主角和认识的朋友一起冒险,寻找真相,遭受挫折,最后获得了成长。整体给我的感觉有点像《刀剑神域》。根据这样的设定,如果做成一款真正的多人游戏肯定很棒!

  杨宗硕

  我一直挺想玩《杀戮尖塔》的多人版,似乎有不少厂商努力过,我也多多少少尝试了几次,但最终也没弄出一个特好的来,希望以后能玩到这类游戏的优质多人版吧。

  祝思齐

  作为赛博社恐人士和独狼玩家,我希望单机游戏最好不要老想着什么多人玩法,即使要做也一定要做成完全分开的模式或者设置开关按钮,不要打扰我们单机爱好者的体验……

  刘翁婳

  要选的话应该会是《厨房模拟器》(Cooking Simulator)吧。之前也有著名的多人联机厨房经营游戏《胡闹厨房》,但把盘子和食材扔在地上还能捡起来有些不够真实。《厨房模拟器》则拥有“真实的物理引擎”,在玩家做饭的过程中免不了打碎盘子、油瓶、汤碗,做好的菜洒了一地或者烤箱起火也是常态。如果再加上朋友的“协助”,想必会更加充满欢声笑语吧!

  周凊水

  我没设想过这个问题,不过这个问题反过来我倒是设想过很多遍:在曾经一片死寂的国产单机游戏市场上,我不止一次想过,如果拿出《诛仙》《天龙八部》这些网游的技术做一个单机游戏会怎么样,应该还不差吧?后来我发现其实并不是没有技术做……当然不是因为我被《新剑侠传奇》的游戏和反激活一起坑了。

  近期最想的应该让《暗黑破坏神2:狱火重生》NS版本出一个可以本地联机的办法!我已经玩离线游戏了,为什么不能让我本地联机呢?

  梅林粉杖

  一些体育题材的吧……足球什么的,一个人踢还是两个人,或者扩大到22个人踢,都很符合这项运动本身的设定。其他的游戏当然也可以推出多人模式,也终究是看世界观原本是怎么样的。顽皮狗那些游戏,《神秘海域》《最后生还者》这些,它们的多人模式违和感其实挺重,一开局你看到一帮主角和NPC不顾单人游戏里的人物关系互相攻击,总是感觉不太好的。

  但话说回来,顽皮狗那些单机游戏里的多人模式,它的设计思想还停留在10年以前。那时候的单机厂商还不知道怎么设计网游或者服务型游戏,只是看到一股风,大家都有多人模式,我也必须有,所以大多数在这个潮流里出现的单机+多人游戏,基本上属于人走茶凉——单机模式通关了,多人模式热闹几天,也就没什么人玩了,想靠多人模式聚敛人气和赚钱基本上白搭。

  如果真的按照新闻里所说,给多人模式设计自己的世界观,能拥有独立剧情和全新角色,那么还是可以浅浅期待一下。


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