当年原神出来的时候,出现了一种非常恶心的现象:不骂游戏而对玩家人身攻击

【本文来自《中国游戏行业的未来?》评论区,标题为小编添加】

  • 博观约取
  • 原神这个游戏……先不说游戏到底好不好玩。只说【为什么总是它引起争议】。

    我的观点是,根源在于饭圈化的玩家群体。经过一系列有意或无意的饭圈操作之后,【原神玩家】中已经形成了一个固化的、饭圈化的、极端化的群体。

    这些玩家和饭圈粉丝一样,用一种扭曲的观点看待“游戏/明星”。不是“游戏/明星”要给他们提供娱乐,而是“玩家/粉丝”要为“游戏/明星”付出。玩家从消费者变成了“参与者”。这一方面使得原神获得了很高的用户粘性和忠诚度,另一方面也使得玩家二创热情高涨。没有这种操作,原神不会成为一个现象级的游戏。

    但是,这一切都是有代价的。就像无数被人嫌弃的“饭圈文化”一样,原神的玩家群体也已经形成了排他性很强的“饭圈文化”了。随之而来的,自然是同样固化的“反原神群体”。反黑、控评、拉踩、举报、洗脑包……这些操作被熟练地运用着,而且是被对阵的双方运用着。“op大战mzr”,这是常见的景象。

    自组织的饭圈集体具有远超路人的行动能力,他们可以用很少的人数在互联网上掌握非常大的话语权。除他们以外的声音,往往会被飞快地淹没。除非……你也变成他们。而一旦你运用起这套话术,你原本的那些观点,就会被你自己的情绪和话术抛弃。

    这种非常“达尔文式”的演化路径,最终造就了如今我们能看到的一地鸡毛。持有不同意见的双方之间非黑即白,宛如敌国。用一种夸张的语气说:在互联网上,原神要么一无是处,要么十全十美————没有中间选项,更没有讨论空间。

    我觉得这是不好的。


有一说一,原神玩家哪来的饭圈。

本质上是因为当年原神出来的时候,出现了一种非常恶心的现象,那就是不骂游戏而对玩家进行人身攻击。而且这玩意还是其他友商带头,而不是米哈游自己玩提纯,比如说完美世界名下次元研究所,在视频里面直接骂原神玩家是纳粹,蝗虫,乌合之众。

你骂游戏,如果是发泄情绪的活该找骂,如果是被误导了没玩过,没骂对地方,那也没人愿意搭理你,但是你直接骂人,难道还不准人还嘴啊。当时就是不知道哪里来的一股骂原神玩家的风气,搞到原神玩家不断反击,才有我玩个游戏都要挨骂的段子。

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