手游有短板,现在、以后,3A游戏依然会是主流

【本文来自《席亚洲说原神非3A是事实,问题在于是不是只有3A才是文化传播的主力军?》评论区,标题为小编添加】

  • 泽济万嘉
  • 就得所谓主机3a已经渐渐的沦为小众了,论受众人群明显手游才是未来的霸主。想传播文化当然手游才是以后的主战场

想多了,3A类3A的主机PC游戏现在以后依然会是主流。手游的最大短板不在游戏恰恰在手机上,除非那年头手机处理器能超过主机PC,要不然手机的主体作用依然只是社交通讯。这是手游的天然天花板。

再说个短板,你手机存储空间够吗?去除掉手机自身的占用空间,你再算上B站微博QQ微信加起来你手机空间还剩下多少。

即使手游压缩像素但是空间需求依然摆在那,原神现在才3个国度,后面还有4个,你敢保证你的手机空间还够?  还有手机自身存在的散热以及耗损问题,你敢保证手机高强度运行3年不出问题吗?相比手机PC和主机没有这些问题,PC主机的损耗比起手机来简直可以说忽略不计。

你看事情 别总想长处,影响水桶的永远是最短的那块板。以目前的手机状况来说想取代3A类3A游戏真就白日做梦。

更何况现日常办公都没法替代PC何况游戏呢。

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