席亚洲说原神非3A是事实,问题在于是不是只有3A才是文化传播的主力军?
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- 估摸
- 我也是离婚证只差三张的开服玩家,还微氪了几千,但是pc主机掌机也都上千小时,其他手游也没少玩,所以我同样认为将军说的一点毛病没有。
现在万物起原的粉丝不承认前期各种模仿塞尔达也就算了(讲道理我一直觉得被说抄塞尔达抄得像明明是至高荣誉,那可是塞尔达哎),还到处碰瓷黑神话悟空和昭和米国物语,把“讲好中国故事不一定要讲中国故事”戴到原头上,可原不恰恰是那种,套着各国文化元素符号的皮,内核却还是日式二次元master love的软瑟琴轻小说吗,当然上至剧情对话角色故事,下到物品和任务说明,文案的水平还远远达不到成熟轻小说或网文的水平,我愿称之为9+版笔力不足型废狗。
当然米社的技术力没话说,吊打市面上一切手游厂商,全球市场的表现也给了米社相应的回报,所以我认为粉丝如果一开始能照这个方向吹,我一点意见都没有,甚至还会加入……可惜原之粉丝总想占领整个游戏业界的道德文化软实力高地,一定要按头所有人承认原的火爆完全不靠什么日式擦边球软瑟琴或3d画面表现力,而是全靠中华文化输出、中国价值观输出、丰富深邃的内涵、优秀的剧情和文案…………
现在讲观点都要先拿资格证了。我原56玩家,同时魂类多款白金玩家,野炊全迷宫,其他pc、主机游戏也都玩。
席亚洲说原神非3A是事实,问题在于是不是只有3A才是文化传播的主力军?个人认为原神这类服务向手游的文化传播能力是被极大低估的,或者说被席亚洲这类的游戏婆罗门极大低估。
从受众范围来看,原神的下载和日活大于大部分3A,这是手游的天然优势,设备和技术门槛低。游戏里传播观点很容易扩散出去。席亚洲所说的战锤系列我是没玩过,说实在话,这类游戏到底能影响多少人心里没点数吗?就算是野炊又能影响多少人呢?
从内容上,原神最受批评的是抄野炊,伪野炊online,婆罗门经常批评这点。其实通过online的形式,原神对野炊有了代际优势,游戏内容的开发以免费订阅的形式推送给所有玩家而不是收费dlc的方式,保证了玩家的最大共识。以后买了野炊2的不一定玩野炊1,但是原神新入坑的一定会把所有游戏内容刷一遍
所以必须以五星的方式向头部玩家收取超额税覆盖开发成本。如果认真比较一下氪金模式,你就会发现原神其实达到了一个氪金的平衡点,通过半单机玩法把高氪隔离开来。
至于文化传播,原神从离月后期就已经上升到新的境界,最典型的是稻妻的整体氛围,福岛鱼的梗在中日玩家间引起很多讨论。输出我们自己的刻板印象,是不是也符合婆罗门的说法呢。讲好中国故事不一定非要讲中国故事,我寻思都是游戏,咋到原神这就不算了呢。
到这我也是mwb一员了,最后说一句吧。喜不喜欢原神是个人选择,但是如果以文化传播工作者自居,又不能客观的评价原神类游戏在抢占文化阵地上的作用,一味凭个人喜好贬低其影响力和已经取得的成果,顶着高品位玩家的帽子沾沾自喜,未免有些不称职