不能说氪金赚钱比3A多,是因为氪金游戏比3A好玩,而是氪金游戏比3A更下沉

【本文来自《中国游戏行业的未来?》评论区,标题为小编添加】

  • 屁股位置要摆正
  • 我作为一个从PC跳到手游的玩家,的确能感觉的到,老一代玩主机,PC的玩家们经常因为商业模式去否定网络游戏在游戏中投入的心血。这其实是一种非常傲慢的行为,主机婆罗门,pc刹帝利的吐槽又不是一年两年了。那些在感叹单机游戏赚钱没氪金游戏多,是劣币驱逐良币的人都没有设想过这么一种可能,氪金游戏赚钱比3a多,根本原因是有大量玩家觉得氪金游戏比3a好玩啊。

我个人认为,并不能说氪金赚钱比3A多是因为氪金游戏比3A好玩,而是氪金游戏比3A更下沉

事实就是,对于下沉市场的消费者,也就是“沉默的大多数”而言,3A还是太奢侈了。花60美元换来的游戏体验很难超过100小时,更不用说买设备的钱了。

因为对于“沉默的大多数”而言,需求就只是“多快好省”地爽一把而已。“多快好省”到什么程度呢?看一下下沉的极致——王者荣耀和抖音就明白了。

这一点甚至对国外市场也适用,欧美市场上,很多人的PS\XBOX就是个COD和FIFA\NBA2K\麦登橄榄球的启动器而已,甚至当初的PS2时代,很多人的PS2就是个单纯的DVD机(PS2时代里,PS2是性价比最高的DVD机,这也是索尼在PS3上执着于蓝光光盘的原因,路径依赖罢了)。

GTA5?现在的GTA5的大头是单机模式还是GTAOL呢?

而原神的出现,最直接的一点就是米哈游摸索到了将3A内容下沉推广的路径——章节式更新、本体免费、内购付费(包括但不限于抽卡),而市场也给原神以丰厚回报——现在的原神已经是游戏史上最赚钱的项目了(首年销售额破世界纪录),这就够了。

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