TBC才是魔兽世界最成熟的版本,香草时代的奇怪设定都改良了

【本文来自《暴雪作死的推出了70级以及新种族后,我身边认识的老玩家一下流失了99%》评论区,标题为小编添加】

  • guan_15906711832906
  • 70级出现了飞行坐骑,使野外遭遇PK大幅减少,互动性下降,的确是很严重的问题,但最大的问题是之后,无底线越来越讨好休闲玩家的同时,把他们的成功固定在了刷装备这条独木桥上,原本真正的核心——另一个世界,被取代了。
    60年代,你体验的是一个魔幻的世界,70年代后,逐渐为了刷装备而刷装备,跟暗黑2一样,暗黑刷装备的传统,是游戏设计者的以外发现,他们发现玩家喜欢这么玩,而不是一开始就把刷装备当成核心玩法,一代发现,二代试验,三代作为核心,所以这就是为什么暗黑3不好玩,因此大家别期待暗黑4。
    作为同个公司的不同作品,设计思路趋同是很正常的,但刷刷刷始终是条邪路而已。
    所以走上歪路的核心理念,再碰上快餐化趋势,在70年代末,玩家基本都蹲在沙塔主城排副本和战场,野外空空如也,就算再好的设计,也成为升级路上的一次性用品,甚至一次都没用上,因为很多新人都蹲在主城刷副本升级的,满级了都不知道副本在世界的什么位置。
    80年代就更离谱了,镜像技术在讲故事的时候很好用,但却进一步隔绝了野外PK的交互性,而职业趋同,又使可玩性大幅下降。
    教玩家玩游戏是暴雪的传统,但也体现了他的极度傲慢,当这种傲慢在游戏越发成功的时候,发酵得越来越厉害,最终使得暴雪制作的游戏不好玩了,魔兽世界如此,暗黑破坏神如此,守望先锋亦如此。

记错了好多吧,主城排副本是80以后,差不多到ICC版本才出来的主城排本的设置,之前都是自己跑本,路上难免被杀的,得跑尸进副本。

而战场很多时间只能在主城或者战场所在地排,如果服务器不均衡要排恩久,如果排了队再出主城,一旦要重排,浪费的时间比一直蹲城里排要多得多。

70级才是最成熟的版本。60里一大堆奇怪设定都给改良。最典型的,5人本不会出现像黑石深渊这种又绕又长又恶心的本,好多人说暴雪牺牲了代入性,我就想问问,60级的黑石深渊全通过几次?多少人能找得到另外4个一起闲得发慌打通这种本。5人本引入英雄本,同时配上星界财团的日常,相对来说流程不变,提高难度,也高效利用起这些过度本。20人本被10人本取代,承前启后,组队更容易,更适合平民。40人本被更成熟的25人本替代,副本难度则比40本更高。

70级唯一的过错就是让一般玩家都有事情做,上线的日程都排满了,没空整60年代那些奇奇怪怪无聊蛋疼的操作,当然最不爽的也就是野外PVP爱好者。

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