国内对游戏引擎技术的拿来主义,是不是为将来被卡脖子埋下隐患?

【本文来自《一年过去了,《黑神话:悟空》交出了它的进度报告》评论区,标题为小编添加】

必须指出的是,

这一切都建立在美国EPIC公司的虚幻5.0游戏引擎之上

用好这个业界顶尖制作工具,着实不易——目前全世界,游戏项目就黑神话一家做出了这样的水准

但国内对游戏引擎技术的拿来主义,

是不是也在为20年后”中国虚拟现实社区底层技术“受制于人、被卡脖子,埋下隐患呢?

当然,让”游戏科学“这样几十人的小公司进行”国产完全知识产权的3A级游戏引擎研发“是不公道的,它没那个资源,

那有资源的腾讯和网易在干啥呢?像腾讯那样,买下EPIC的大量股权,真得就安逸了吗?

外国公司,

EA的营收,远远不及腾讯,但人家有"寒霜"引擎;

育碧盈利是腾讯的零头,但”铁砧“、”雪莲花“驱动的刺客信条和全境封锁,其素质有目共睹;

哪怕是现在拉跨的日本,卡普空自研的RE引擎短短5年出了4款画质不俗的作品;

反观国内,国际化程度最高的米哈游,其《原神》是unity3D开发众所周知,

去年这个时候,参研人员还网上在diss黑神话的技术“只是对虚幻4.0的普通应用,不像他们,对外国引擎进行了深度定制”.....说到底,驱动这些美轮美奂世界的核心技术,还是不在咱们自己手里。

腾讯网易,它们在移动端应该都有自研引擎,

但手游的复杂度,终究不能和主机、PC这样的重型游戏平台相比,技术上始终差了两筹:

而后者也许是未来虚拟现实技术的雏形,希望不要搞到最后,又重复我们在工业软件上的尴尬:

可以通过紧急投资赶工做到别人八成的功能,但却做不到对方久经实践反馈、打磨的产品细节和已构筑完善难以动摇的生态。

为电子游戏而生的显卡,已经是如今人工智能、虚拟货币领域的重要硬件基础;

同样为电子游戏而生的游戏引擎,未来会是什么东西的软件基础呢?

硬件方面,国内已经开始奋起直追了,虽然一时半会赶不上为这次演示“赞助”RTX2060显卡的英伟达,

但不让epic拉下太远,以国内大厂的技术实力,应该不难做到吧?

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