现在手游基本千篇一律的抽卡、天梯排行,这其实就是赌博和虚荣攀比
【本文来自《新“反网瘾运动”一触即发? 很多人忘了当年那场尴尬困局 | 文化纵横》评论区,标题为小编添加】
- 南无加特林
80后被反武侠小说、反言情小说
90后被反网瘾(电脑)
00后被反网瘾(手机)
时代就是这么荒谬。
央媒文章的重点应该不是游戏,而是游戏方式,主要指的是千亿的资本市场。毒瘾、性瘾等等每个国家每代人都会有,网瘾也不新鲜。我也是从红白机开始玩起,大学通宵红警,上班后奇迹、魔兽。
现在家里PS3、XBOX、switch也都有。孩子课余时间玩一下无可厚非,作为调节、奖励或者亲子活动都可以,问题是现在的手游市场,各大商店排行榜基本都免费游戏然后增值服务,基本千篇一律的抽卡、天梯排行甚至莫名其妙的皮肤,这其实就是赌博和虚荣攀比,很多贵重物品都不是靠游戏获得而是靠买的,甚至连掏钱都要看脸,这对游戏体验有何帮助?这对小孩的三观树立有何益处?
现在的生活比以前好多了,包括我在内看到好的游戏或优秀的游戏会毫不考虑买断,但就是对现在的手游有意见,所以愿意买独立游戏而且愿意陪孩子一起玩但是反感他们玩手游。