新文创十年,用户奔赴「方舟大陆」

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作者|麦可可

编辑|吴怼怼

 

2008年,第一届TGC落地上海陆家嘴。

彼时上海虹桥站还没有建成,去浦东必须从上海站到人民广场换线。14岁的刘骁骑跟着爸爸,第一次来到电视里才见过的大上海。

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这一年,一个超级游戏IP横空出世,刘骁骑的爸爸是这个游戏的忠实爱好者,「除了上班吃饭睡觉,其他的时间都留着打怪了」。

那年的QQ Live还固执地拥有自己的姓名,刘骁骑一做完作业,就对着台式机刷游戏视频,「最早的游戏视频没解说没声音,不熟悉规则看几遍也看不懂」。

就是这样的喜爱,等到2015年《王者荣耀》上线时,刘骁骑打了不到半年,便迅速跻身战区前十,人称「平江小佬」。作为「大佬」的父亲,段位还没他高。

但不变的习惯是,他们在每年秋天奔赴TGC的现场,从上海到成都再到海南,算上周边游,大半个中国都跑遍了。

「我爸老是羡慕我,现在玩游戏,战队面基,队服口号,线下体验加手办玩偶,一圈人可欢了,他那时啥也没有」。

刘骁骑说得没错。十年前,连手机都是奢侈品的年代,数字内容业务根本缺乏铺开的根基和土壤。

当时,在只有读小说、打游戏、刷视频这些单点一面的娱乐内容在满足人们的精神文化消费时,行业先行者已经开始思考,内容行业应该给用户带来什么,他们到底要为用户,创造怎样的生活。

 

01

趟河十年,多维度的IP体验

 

于是,从点到面的聚合,从单一产业到业务矩阵构建成为首要考量。

2011年7月是一个重要节点,时任腾讯集团副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的「泛娱乐」构思——这是行业首次提出「泛娱乐」的概念。

这也标志着腾讯在布局游戏业务多年之后的重新思考。

在此基础上,一个整体的数字内容业务框架出现了,在游戏之上,腾讯陆续启动文学、动漫、影视、电竞等多个领域的业务布局。

动漫、影视,这当中哪一个业务跳出来,都是烧钱的主儿。背后巨大的底气在于,2011年,我国人均GDP迈过5000美元的门槛,这意味着用户在内容消费领域能力和意愿的极大攀升。

而移动互联网的普及和成熟,一方面降低了娱乐门槛,促进了泛娱乐相关需求的增长,另一方面,也给娱乐商业变现提供了基础。

次年,腾讯动漫成立,泛娱乐战略被正式提出。此后几年,阅文集团、腾讯影业、腾讯电竞相继成立。自此,泛娱乐成为互联网八大趋势之一。

泛娱乐战略践行的六年,一切以IP为核心,领跑者们让行业和大众坚信了IP所具备的商业价值。随后,跑马圈地者蜂拥而入,「只娱乐不文化」的负面影响初现。

但这种业内常见的短线操作方式并非腾讯所想。他们认为,IP的核心竞争力并非超级流量和随之而来的强大吸金力,而是一种极具延展能力、传播和影响力的精神文化内核。因此一种突出「文化底层价值」,以IP构建为核心的文化生产方式被团队提出。

「新文创」由此而生。

这一阶段里,网文作为IP源头的重要性日益凸显,腾讯影业、新丽传媒、阅文影视三驾马车协同,运作出多部爆款。

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《赘婿》成为今年爱奇艺平台热度首部破万的作品。之前的《庆余年》第一季,豆瓣开分8.0,播出期间热度一直维系在全网第一。

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文化价值也始终被摆在首位。年初,哈佛商学院讨论了新文创战略下《王者荣耀》和敦煌研究院的合作项目,传统文化IP也在新的时代重新焕发出光彩。

趟河十年,岸边的风景很精彩。像刘骁骑感受到的到那样,当他在TGC的王者峡谷中踏上方舟大陆,飞驰于QQ飞车的急速空间里时,这种多维度、沉浸式的IP建构手法,不仅给了年轻用户震撼人心的感官体验,也给了刘骁骑坚定梦想的信心。

22岁大学毕业那年,他决定跟随父亲,做一名电竞选手。

 

02

爷爷说,陇西的沙越不过陇南

 

从新文创体系下这些肉眼可见的成绩来看,操盘者在战略层面的提前布局和整体构想,在这十年的落地实践中的确发挥了巨大作用。

即使用户们对这种战略设想不是很敏感,但他们多少也有所察觉所谓「文化底层价值」的传递。刘骁骑在每年和父亲的TGC之旅里,对这个公司有了更清晰的认知。「不止游戏做得好,他们的敦煌飞天展览,和王者峡谷的方舟体验,都做得不错。」

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刘家对敦煌有个情结。刘骁骑的爷爷当时跟着政策去了大西北,陇西的沙越不过陇南,却一直在敦煌、定西打转。老人家盼望的防护林还没修好,就因为身体原因回上海了。

但他一直和儿孙讲敦煌的故事。九色鹿的忠诚,佛祖对五百强盗的救赎,中国传统文化中的忠信礼善,几乎成为三代传承的家学渊源。「凝望敦煌的时候,就会被打动」,刘骁骑说起去年在海南TGC的体验。

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这其实不难理解。一些流传至今的中国神话或故事至今能拥有影响力,本质原因在于,中华民族千百年来的文化审美、精神信仰从根源上具有一致性,这类IP蕴藏的价值观、人生观和世界观,也就自然能够穿越时空引起大众的情感共鸣。

这和漫威电影在欧美语境下受欢迎是类似的,因为电影中拯救地球、人类的各路英雄都极其符合西方英雄史观的主流审美。

从这个角度来说,打造属于中国的情感符号IP是完全可行的,再建一个所谓中国的「漫威宇宙」也是具备基础的。

2015年的上海电影节上,程武曾经提到,IP是经过市场检验的可以承载人类情感的符号。这里面有两个关键点,一个是经过市场检验,另一个是承载情感。

顺着情感这个线索往下推敲,就不难理解新文创生态下诞生的三驾马车,如今在现实题材作品上的发力。

现实题材IP和当下人们的生活状态有最强的接近性,也最易凝聚时代的集体情感和记忆,是IP诞生的富矿。所以电影《八佰》中对历史的悲悯,《你好,李焕英》对母爱的描摹,才能广泛引起共鸣。

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也正因此,这种大众共有而并非个体所具备的共同情感,才能让IP基于自身的容纳度和丰富度,延展出跨越周期的生命力。

 

03

用确定性去对抗不确定性

 

什么样的IP一定会成功,没有人敢给出肯定答案。但行业的参与者都在尽全力接近这个答案。

创意产业或者说影视产业具有天然的高风险,演员自身、制作过程和宣发上映这些环节都具备不确定性。降低这些风险,就要用确定性去对抗这种不确定。

回到前面谈到的,程武说的IP第二点是「经过市场检验」。

已经拥有大量原著粉丝积累的网文动漫优质IP,就是对抗这种不确定性的最宝贵资产,因为「已经被验证过几轮」。比如《斗罗大陆》,唐家三少在写小说时就被书迷盯得紧,后来改成漫画时又吸纳了一波没看过书的新粉。网文和动漫领域被验证过两轮,改编成剧,成功的可能性自然会提高。

如果IP源头这些资产足够确定,在接下来的IP工业链条中,哪些环节可以提供确定性?

程武提到了,用创意生态化和制作工业化,打造中国特色的IP生态链,并广泛联动行业内个体、企业、非商业等各类机构合作伙伴。

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这更像是一种高屋建瓴的预判和构想。但这种基于每个产业主体主观能动性上的发挥,其实更具备确定性。

比如说,阅文在最近完成大阅文体系的战略升级后,一个很重要的变化,就是对IP「先规划,后开发」。这是阅文的优势和能动性。

而腾讯影业、新丽传媒、阅文影视「三驾马车」的能动性在于,阅文拥有丰富的网文ip储备,腾讯在前端研判,起主投主控的作用,而新丽拥有丰富的影视制作经验,它们一起组成新型的创意生态,自然能提升影视制作流程的工业化能力。

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这就是为什么《赘婿》项目提上日程后,从开机到上线,整个拍摄制作周期只用了八个月。

以十年为一个节点来看,从泛娱乐到新文创,前七年把产业建设夯实,让文化符号诞生后拥有可以承托的产业基础,随后几年新文创持续升级,思路更加清晰,把文化价值加速跑出来,才能拥有属于中国的IP文化符号。

所谓这一代和中国IP产业一起成长起来的年轻用户,他们在享受时代内容红利的同时,也在成为最前沿、最积极的传播者。刘骁骑去年带着爷爷看了海南TGC敦煌沉浸式展览,现在的他是上海地区王者荣耀赛事的助理教练。

而更大的确定性在于,行业的前行者和参与者们,都在自觉自发地关注作品之上IP的文化价值,也在通过更广泛的联动和合作,让中国IP登上全球舞台。

更重要的是,他们都足够耐心。用更系统、长线的思维,秩序化地推进IP的成长,是下一个十年,打造新时代中国文化符号最重要的功课。

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