《生化危机:村庄》会不会变成“生化四加四”?

提问,一名美国男子,千里迢迢,奔赴欧洲的村庄,只身一人,在其他可能存在的第三人的帮助下,营救一名被绑架的年幼女性,并和当地信奉邪教且利用生物基因技术制造武器的势力作斗争的游戏,名字是什么?

A 生化危机四

B 生化危机四HD

C 还没有具体消息透露,但很可能逃不过炒冷饭卡普空魔掌的生化危机四remake

D 制作人坚持叫生化危机村庄,可大家还是喜欢叫生化危机八的生化危机村庄

大家好,我是冬晓。这个问题的答案我们不急着公布,我们先回到十二年前的那个夏天,那个时候的我,在放学后走进了巷子里的一家音像制品店。在最后排靠墙角的位置的小轮车里,翻到了一张已经被拆了塑封,边角磨得发白,不知道倒了几手的碟片。上面明晃晃的写着四个大字——恶灵古堡。当然它另外一个名字更为人熟知,卡普空招牌系列冷饭王者,生化危机。

当然,彼时的我年幼无知,天真的以为,看名字,这游戏剧情应该跟范海辛这类西方猎魔的传说大差不离。于是秉持着社会主义光芒照耀下,打倒一切牛鬼蛇神的精神,扭头把它就把它给塞回原地了。直到后来才从朋友那里得知自己错了个离谱,这游戏跟超自然力量没有一毛钱的关系,讲的是生物科技的错用外加人类权力欲望的膨胀,导致一代又一代主角,走上打丧尸的不归路的故事。

然后这个货不对板的译名就时不时的被我拉出鞭尸港台的“高情商”翻译……

这个姑且算是我跟《生化危机》得的缘分,就在上周,我在主机平台上试玩了《生化危机:村庄》的DEMO。在那一刻,我终于明白,或者说顿悟,这些年,错的始终是我,没能领略翻译的精髓。如今的这部生化危机,除了蹦出来的“小兵丧尸”摇曳挪移的步态还有点儿脑子进了病毒要瞄准人肉啃的味道,其他的设计,诸如这场景,boss形象,以及遗落在边边角角的资料,都在不遗余力的向我展示,这主角对抗的玩意,可能人类短期时间内还真理解不了。

好吧我知道,卡普空一定有一百种办法能自圆其说其实这还是人类通过基因工程,生物科技制造的生物兵器blablabla,毕竟《生化危机七》里面的一些难以言说的设定,最后不也用精神控制来说明了嘛。(虽然我一直觉得用精神控制这玩意儿来解说幻觉产生,和国产恐怖电影最后非得整个精神分裂来证明这个世界还是讲科学的效果是一样的。)

于是,这就产生某种难以言喻的既视感,即整个《生化危机:村庄》在感觉上,就像个精致了不少,场景回收再利用的《生化危机四》姐妹篇。在此前公布的玩家可以下载试玩的第一个的村庄DEMO中,主角一踏进村口,那生化四种西班牙小村庄的调调就出来了,甚至,连那股子荒凉肃杀的味儿,都是如此的熟悉。

以至于,我第一反应就是抬头看看有没有个钟楼等着我一会儿爬上去敲。教堂墙上,闪着亮光的画像,试探性的开一枪,嗨,还真就有宝石往下掉。走出去,门口左转的树上,该不会还有鸟让我打吧?鸟没有,鸟笼子倒是有,打下来之后,落地就成零件儿。更别说传统风味的装备界面,格子危机再次来临,打怪两分钟,整包半小时。

有人说生化危机村庄是生化四加四,还有人说是生化危机四加七,但不管怎么说,只要带着没瞎的眼睛,自己上手,或者看了别人的试玩视频,就能很轻易就能发现,在这一代生化危机村庄中,生化危机四的痕迹是随处可见。让人不由得陷入遐想,在生化危机二三陆续完成remake的今天,作为生化危机系列转型之作,某些玩家口中的系列最佳,历经无数平台高清重置的生化危机四的remake,离面向玩家,是否只差临门一脚了呢?生化危机村庄,是否是卡普空用来试探市场对于生化危机四remake的反应的呢?

如果是的话,那就我个人而言,我是完全可以接受生化危机村庄现在呈现在我面前的质感的,毕竟,收获一众好评的生化七,生化二重置在面世前。大家骂卡婊炒冷饭,也不是一天两天的了。玩家不能好了伤疤忘了疼,该提防备还是要提防——只要偶尔能出一两个新菜谱,其他的我就当上供了。不过,卡普空搞的生化危机村庄捆绑销售这还是一如既往骚操作,可以说是冷饭外卖老字号,建议跟隔壁的美团的忽悠高手大光头交流一下经验。

我不是一个生化危机的老玩家,更不是一个所谓的纯正玩家,只是一个平凡的,玩过几作生化危机的普通玩家。在和很多网友交流的时候,发现了一个特别有趣的现象,一个系列的产品,在不同代际玩家间的隔阂非常的大。比如,有人认为,生化精髓在老三代,四代之后就走上的手枪打怪的套路;

再比如,也有人认为,生化危机四里的游戏平衡做的最好,历代及大成之作;还有生化五生化六入坑的玩家,蛮喜欢突突突的乐趣(当然, 也有人也认为把威斯克搞成一次性反派以及克里斯和皮尔斯逃亡的固定视角是真难以忍受);等到了七代又冒出了一批喜欢浸入式第一人称恐怖体验的玩家。

相较于其他成系列的游戏IP,生化危机的续作一直都在尝试着做出各种各样的改变,取消固定视角,增加体术,改用第一人称等等等,但是每一代出来都有人骂,也都有人喜欢。启示录刚搞了一把老生化压抑气氛营造的文艺复兴,正作生化危机六就直接就变成了差不离的光枪游戏突突突。左右摇摆间,到了生化危机七诞生的时代,这一次,卡普空坚定了起来,我们要做恐怖大作,而且是能赚钱的恐怖大作。

环境要封闭,叙事体量要小,参演人物要集中。露天开放的大城市,我们不要,就往深山老林里的大宅子里钻。历代主角都是能文能武的专业或半专业人士,那这一代,我赶紧干脆就给你整个平平无奇的普通男人。

那么在卡普空坚定不移搞恐怖氛围营造道路下,诞生的《生化危机村庄》。基于目前放出的信息和试玩的DEMO,从我纯粹个人角度出发,是否建议购买预售呢?

答案是,我并不建议所有人都去购买预售。特别是,只看了八尺大人婀娜身姿和互联网各色二创就决定购买的。原因很简单,忒贵了点。

游戏行业六十美元的售价是否合理的讨论已经持续了很久,随便在网上一搜,就能看到不满的抱怨。然而就算是在很多人眼里已经颇高的60美元售价的体面,很多游戏厂商已经不想再维持了。只是,直接涨价,未免太过难看,所以便诞生了很多灵巧的花样。我卖的确实贵了,但我也送你东西了,捆绑销售怎么了,我又没有强买强卖。上一次,卡普空玩这套,就是不久前的《生化危机三重制版》。至于这一作的评价嘛……过半好评的结果,跟二代好评如潮比起来,确实落差不小。

当然,如果花大钱买了个不错的游戏本体呢,也算不亏,但问题就在于,从生化危机七开始的这些生化系列作品,每一代,都多少会被人吐槽线程略短,并且这一毛病在生化危机三的重置中达到了巅峰。七代算是意犹未尽,重制二后半程有点儿拉跨,重置三则让人大跌眼镜。尽管在相关报道中,有人爆料《生化危机村庄》的流程会比历代更长,但考虑到卡普空在《生化危机重置三》里的类似表态,我个人认为还是谨慎乐观为妙。再加上之前报出来偷跑的PS5《生化危机村庄》的实体光碟的大小在27G左右,即便加上更新的安装包…

只考虑纯粹的热爱,那购买预售,不用纠结,毕竟千金难买爷高兴;但如果要考虑性价比,不只是为爱发电的话,那么,这一作,售价超过五百元人民币的《生化危机村庄》,可能并非是最佳的选择。

最后,说一点儿别的,纯粹的,个人体验的东西。关于生化危机恐怖感的营造,我个人对于狭小的空间,阴沉的音乐,昏暗的灯光,无尽的追逐没有太多的感觉,而早期生化带给我的恐怖,更多的是源于被权力和金钱欲望吞噬的人们,打着科学研究的幌子,竟能肆意地漠视并玩弄他人生命。

洋楼里,怪物丽萨面对深渊一跃而下,心里一直念叨着妈妈,妈妈;下水道里,被夺权又夺命的威廉变成一坨肉山,基于繁衍的本能,追逐着自己的亲生女儿。造物,寻求永生,以及强大的力量。这些都不是人类能染指的领域,自踏进这禁地的那一秒开始,就没有人再有回头路。

如今,这种基于人类和科技伦理之间的冲突的演化而生的恐惧在生化危机新系列的作品中,不再那么充盈,取而代之的,更多是直接的视觉冲击。吸血鬼,狼人,美人鱼,基于传统文化的民俗故事在现代世界的演绎,风情依旧,只是总感觉略显轻盈。

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