言之游理:5人团队,97%好评,《戴森球计划》凭啥爆火?

大家好,我是观网主播冬晓,在这里跟大家侃侃游戏。

在我还上小学的时候,一次偶然的机会,因为买某款膨化零食,意外的得到了厂家配送在里面的游戏碟片,名字叫《过山车大亨》——这个游戏的主要内容就是建设各种的游乐设施,比如摩天轮啊,过山车之类的,当然还有配套的服务设施,比如说小吃摊,冰淇淋店,厕所等等等等。在游玩的过程中,这个游戏带给我的快乐并不在于获得了多少游客,或者把游客随便扔到哪个犄角旮旯,打死都不建厕所的这些鬼操作,而在于设施落地建成前的那一秒,看着一个庞然大物拔地而起的莫名快感,包括后来又玩过的《城市天际线》,《海岛大亨》等等。

在我玩过的这些和模拟经营多少搭边的游戏里,小的,经营几个店铺,一个农庄,大的经营一个地区,一个城市或者一块海岛。但是现在,如果告诉你,有一个游戏可以让人体验一把经营管理一整个星球,这么庞大的,甚至可以说是无处安放的浪漫感,上次体验还是我大年初一在电影院里看带着家园出发的《流浪地球》。

在国内独立游戏中,《戴森球计划》是一个特殊的存在。它没有战斗,没有CG。你的任务,就是将科学技术作为第一生产力。逐步建立跨星球工厂,最终为全星系提供近乎无限的能源,用平凡的生产,完成伟大的目标。

跟其他的太空主题的游戏相比,《戴森球计划》并没有激烈的战斗和征服,相反,在它平静的外表下涌动着的是另外一份热血。这样的气质,正是来自“戴森球”本身,在此声明一下啊,戴森和市面上销售的某品牌吸尘器没有一毛钱的关系。

1959年,给爱因斯坦当副手的物理学家弗里曼·戴森,提出了一个大胆的想法,这个想法就是给恒星包饺子。他认为地球这样的行星能源有限,恒星却因为辐射浪费这些能源。如果能把恒星像包饺子一样的围起来,恒星辐射的能量就能得到吸收。人类可以利用这些能源发展到高级阶段,还可以进行星际探索。这种充满着乐观主义的人工天体,就是“戴森球”。它就是《戴森球计划》的核心。

作为探索陌生星系的工程师,你能指望的就是两样东西:一台可以“手搓反应堆”的机甲,以及资源靠天吃饭的星球。你的终极目标,就是靠自动化生产,建立“戴森球”。“探索太空搞建设”的游戏实际上有不少,2014年有《异星工厂》,2019年有《幸福工厂》。不过这两款游戏为了增加趣味性,加入了跟外星生物作战的环节。但是《戴森球计划》没有这两个游戏一样鸡飞狗跳,你要关注的,只是那片星辰大海。

收集资源修工厂很无聊,但是这种“无聊”的事情和技术发展结合起来,就格外的让人沉迷。

游戏当中的科技树规划实际上非常的严谨,如果玩家能认真的看完全部科技的话,就会发现这些科技的设定跟人类历史上的技术发展十分贴合。

要先学会炼钢,才方便兴修基建;要先搞半导体,才方便造芯片;要先发展火电,最后才能核聚变。如果你对化工领域有了解,看到基础化工解锁的是硫酸时,你也会会心一笑。因为石油化工是工业的血脉,这条血脉的关键产品之一,就是硫酸。可以说《戴森球计划》里面的科学技术路线,浓缩了一份工业发展史。

复杂的技术路线,可能就是这款游戏没有战斗的原因。毕竟游戏还处于早期阶段,如果突发事件和战斗过多,会严重打乱游戏节奏。实际上这款游戏光是安排生产,就十分消耗时间。可能玩家从天亮玩到天黑,就是为了修建从采矿到炼钢的大规模生产线。如此上头的游戏体验,可能只有文明的“下一回合”可以媲美了。

除了修工厂上头,“手搓反应堆”一样让人上头。游戏在前期没法修建大规模设施,所以有东西需要应急的时候,只好依靠万能的机甲。解锁配方之后,机甲可以从矿石开始逐步合成。最后组建出需要的设施。不过玩家临时制造大量设施的话,机甲的手搓就会很煎熬。举个例子,游戏里的工厂需要大量的传送带运输物资,面对成百上千的传送带需求,玩家一次性只能制造150个传送带。面对日益增长的需求,生产力却捉襟见肘,可以说是对工业发展的真实写照了。

“传送带问题”只是玩家面临众多问题的冰山一角,因为玩家前期工业生产能力有限,只好专注收集资源。矿开的太多,工厂跟不上。玩家只好变成“煤老板”和“矿老板”,把原材料堆在仓库里望洋兴叹,恨不得把煤从山西运到平顶山。等到这些资源派上用场的时候,又要把相距十万八千里的铁矿和铜矿连到一个工厂里,厂区规划完,玩家就会享受到头皮凉爽的快感。

生产力不平衡不充分的矛盾如何解决?《戴森球计划》给出的答案是“发展技术 互联互通”。发展技术不必多说,但是这款游戏跟前辈《异星工厂》相比,并没有把自己困在一个星球上,而是选择在各个星球之间互通有无。一旦玩家开启了星际运输,玩家的发展视角就从孤单的星球变成了整个星系。一颗星球缺乏石油,并没有断掉它的工业梦想,这颗星球富含的铁矿,反而让它成为了整个星系的“钢铁摇篮”,这是属于星际工业的特殊浪漫。

《戴森球计划》的“星际工业梦”虽然明亮耀眼,但是光芒之下,瑕疵依旧清晰可见。游戏的主要玩法是“探索”和“生产”,可是玩家经过简单的升级,就可以了解全部星系资源。本来是两眼一抹黑的探索,直接开了天眼,最后只好按部就班搞生产。星际旅行的快乐在于探索,这种了解地图的方式,无形之间让玩家少了很多快乐。

除此之外,玩家的技术发展方式也比较单一。需要研究新技术,只要安排对应的资源,剩下的就是漫长的等待时间。如果技术没有研发出来,玩家就只好等进度。游戏在前期经常“资源过剩,生产不足”,等待的过程就显得异常枯燥。

虽然存在着一系列的不足,但是《戴森球计划》已经用简单扎实的基础内容,展示了自己的诚意。整个游戏用简单的信息量,让玩家了解了星际探索所需要的一切。每个新存档里,玩家的星系都是完全随机的。你的星球可能水草丰美,也可能是酸雨之海,还有可能遇到中子星和黑洞。玩家每次都在通过研发戴森球,创作着属于自己的太空故事。实际上,游戏市场最不缺的就是太空故事。专注战斗的《泰坦陨落》,专注生产的《幸福工厂》,以及专注坠毁的《坎巴拉太空计划》都在用自己的方式讲述这太空故事。《戴森球计划》作为其中一个太空故事,有着一股独特的温度。

去年由于《赛博朋克2077》的发售,关于科幻作品的探讨,一度成为了赛博朋克的天下。仿佛随着技术的发展,世界只会变成雨夜下的霓虹灯和塑料雨衣。不过面对未来的技术发展,除了忧郁和愤怒之外,我们还有更多的选择,《戴森球计划》就是这种选择的写照。

实际上,戴森不光提出“戴森球”来提供能量,针对全球变暖问题。他有设想过“戴森树”。这种基因被改造的树,在彗星内部生长,产生可呼吸的大气。再利用太阳能进行光合作用,利用彗星物质提供营养,从而形成自给自足的栖息地,变成人类外太空需要的星际大棚。作为一名没有博士学位的物理学教授,戴森一直秉承着乐观主义,相信生命在冰冷的宇宙中依旧可以温暖的生存。

在《戴森球计划》中,玩家就靠着生命的温暖不断奋斗。作为宇宙中渺小的一份子,伐木挖矿,建立工厂,最后建造戴森球。这个过程没有尔虞我诈,也没有腥风血雨。仅仅是依靠生产和发展,玩家就在广袤的星系中发展出属于自己的乌托邦。这份伟大的事业不需要用言语表达,却依旧显得那么伟大。虽然充满着理想主义,却依旧令人感动。

这种理想主义,恐怕就是游戏制作组柚子猫工作室的写照。尽管制作组规模只有5个人,但他们在《戴森球计划》中还是依据恒星的光谱光度关系图“赫罗图”,模拟了整个宇宙的模型,让游戏里的星系充满活力和变数。他们称自己是一群“嗜游戏为命”的人,借助对游戏的执著,时刻从玩家的角度出发,开发最纯粹,最好玩的独立游戏。《戴森球计划》正是他们交给玩家的答卷。

由于《戴森球计划》依旧处于早期测试阶段,游戏的发展依旧充满变数。我们不会妄言这款游戏的未来,只能说它迈出了属于自己的第一步。作为一款在2021年年初发售的游戏,《戴森球计划》不论是在游戏玩法还是自身运营上,都在不断的进行着探索。这份探索在2021,也有了一份特殊的意义。面对恒星发出的光芒,它已经加满马力,开始远航。我们也希望《戴森球计划》找到属于自己的星系,成为后来者光荣的引路人。

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