我从2010年开始玩狼人杀,我从来没觉得狼人杀的时代到来过

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    打酱油的星际菜鸟

    狭义上的狼人杀(指桌游,不包括剧本杀这种有剧情的和Among Us这个有任务驱动的),我觉得是规则复杂+深度不够(或者说严重套路化)。照理说这会是两个很矛盾的标签,但在狼人杀身上还就全中了。
    规则复杂,是个对新手非常不友好的点。越来越多的神职/特殊狼人和他们的功能很容易让新手迷茫,“高玩”们的种种“潜规则”和“专有名词”(比如“发金水”,比如预言家必上警之类)更会让新手无所适从。想象一下一个新手抽到预言家的场面...
    深度不够,则是在高手(或者说熟悉游戏的玩家)中,这个游戏已经非常套路化了,对于狼一方,什么时候该上警,应该如何甩锅,是不是应该自刀骗药之类套路非常成熟。而对于神,预言家怎么在死之前爆出足够多的信息、女巫和守卫怎么保预言家,女巫的毒往哪儿用...同样有很多套路。什么你说民?民的游戏体验好过吗(误)?
    补充一点的话,新手和老玩家如果在一场游戏中碰上也是个大麻烦。新手会在被话术和套路绕晕后做出和老手预期不符的决策,结果就会导向老手骂新手瞎搞新手喷老手装逼屁事多的漩涡中,这对于一个应该开开心心玩的线下游戏可不是什么好事。
    再说一下两类“进阶版”或者说“演化版”的“类狼人杀”。剧本杀本身有剧本,在有足够多剧本的情况下重复游玩性显然会比狼人杀更高(当然前提是有足够多的剧本,单个剧本的重复游玩性显然为零,另外剧本变得套路化也将是剧本杀未来发展的一大风险),在剧本的约束下新手暴走的可能性会比狼人杀低一些(纯粹惹事不算),多次搜索、选择公开情报带来的可操作性也比单纯靠唇枪舌剑比拼的狼人杀更高一些。相对狼人杀,剧本杀是个规则会更加复杂(此时剧本主持人的引导作用就很关键了,而狼人杀的上帝就是个报幕机器人属性),但深度更广。
    Among Us这个“太空狼人杀”则是另一个方向,规则相对简单除正反方外没有其他身份,操作上除了讨论阶段的嘴炮外也有其他操作空间,作为线上游戏通过更新地图和增加特殊事件的方式防止游戏环境僵化。当然这个游戏的问题就是完全线上化(当然你作为中国玩家除非英语很好否则还是需要一批朋友),没有线下游戏的氛围(这也是这个已经上线数年的游戏之前默默无闻,疫情爆发后才在居家令和游戏主播的影响下爆火的原因)。
    线下娱乐的需求一直就在那里,但对狼人杀来说,他的时代已经过去了。

1、我从2010年开始玩狼人杀,我从来没觉得狼人杀的时代到来过。

2、狼人杀的玩家对比曾经的三国杀玩家,现在的剧本杀玩家,可以说相当的小众。

3、而且不能把玩过狼人杀的人,就称为狼人杀玩家,很多人就是参与过一次,就认为能对这个游戏品头论足了。

4、游戏难度决定这个游戏对新人极度不友好,智商情商跟不上的估计很难适应,这一点跟星际争霸很像。

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