有人说玩游戏学历史是笑话,但不是专业的就是这么学的啊,先混个脸熟再去查材料

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    独孤绮梦

    消磨时间,我宁愿玩数独😂

讲讲我自己玩游戏多年的经验,在玩坎巴拉太空计划之前,我对很多概念没有个清晰的认识,比如太空对接,比如为什么PE和AP点加减速可以使得DV使用效率更高。什么是霍曼转移,如何利用引力加速减速等等。

通过这款游戏,我对于航天发射相关的新闻看到的就比以前多了,也更能明白一些东西。比如说有次看到印度发射火星探测器还是月球探测器的新闻,印度需要在地球多绕几圈通过多次加速后才能飞出去。看到这里我就知道,印度是在通过多次PE点加速来提升速度,而且因为发动机功率不够高,加速效果太差,如果想获得想要的ΔV加速时间过长,越过PE点后效率就降低了。

再说个游戏,欧陆风云4,我是小县城理科班读书出来的,平时也没看什么课外书,对于欧洲历史很多不了解,但是完了这个游戏之后,对于一些事件就混了个脸熟,知道有这么个东西了,比如以前根本不知道三十年宗教战争,现在知道有这么个事情了。有人说玩游戏学历史简直是笑话,确实是笑话,但是不是专业的人学历史就应该是这样,先混个脸熟,然后自己去查知道了解具体的历史情况,这才是普通人学历史的过程。混脸熟非常重要。我看历史穿越小说就能知道这个时代有哪些历史人物,进不去历史教科书的人就能通过这本书在我面前混个脸熟了,一些历史事件也能混个脸熟了。作者肯定会通过自己的创作对人物的品格等进行二次加工,但他肯定会先知道这个时期的历史,至少是查了资料的,历史人物通过在我面前混了个脸熟,等我有兴趣就可以自己查查资料了解这个人了

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