《赛博朋克2077》发售第一天,这些Bug让玩家目瞪口呆
【本文转载自公众号“游戏篝火营地”,ID:gamebonfire】
现在是 2020 年 12 月 10 日,在有点漫长且提心吊胆的等待之后,我们终于迎来了《赛博朋克2077》的正式发售,截至目前,游戏在不同地区和不同平台已相继解禁,根据 Steam 页面数据,《赛博朋克2077》在今天很长一段时间里都占据了最热门游戏榜首,因此有理由相信,已经有不少人在夜之城「晃荡」好一阵子了。
《赛博朋克 2077》为目前 Steam 平台最热门游戏
并不意外,从昨天晚上到今天早上,我加入的每一个有关「2077」的群都非常活跃地响个不停,有人在讨论下载的网速、有人在议论自己买了什么版本,用的是什么配置、有人每过一个小时就在群里郑重地警告大家:「千万别剧透!」,不过在游戏发售第一天,不同的群里、各个网络社区和论坛里讨论得最多的还是各种梗图和从「夜之城」里存在的Bug。
「这游戏真是意料之中地多Bug啊。」有玩家有点生气地吐槽。
「噢看!这是我在『夜之城』遇到的第一个Bug!虽然目前Bug确实比较多,但这并不影响我对这款游戏的评价。」也有玩家对于目前Bug频发的现状表示能够接受,他们认为优化的路必然还有很久。下面我们也整理了游戏上线第一天大家普遍遇到比较多的一些Bug,如果你也遇到同样的情况,请不要慌张,相信制作方已经在加急处理。
各位玩家的夜之城「奇遇」
《赛博朋克 2077》的捏脸是不少玩家最关心的系统之一,同时也是大家进入游戏后首先接触的事件,但有点意料之外的是,很多玩家目前均表示自己在捏脸时,其重要部位都出现了让人尴尬的 Bug,其画面不可描述,下图为已经处理过的图片,大家可自行想象:
图源:推特用户 Demils_AGoddess
图源:推特用户 Demils_AGoddess
图源:推特用户 _invokeur
除了上面提到的这个 Bug,通过体验以及观察下来,我们还得出了一个结论:就目前而言,「夜之城」中 Bug 最多的物体或许是交通载具,汽车可以说是目前游戏中 Bug 最频发的地方,其呈现的方式也多种多样,比如停泊载具的时候你会发现你的车永远是架空的,根本停不到地面上:
图源:推特用户 AhYezzirReturns
另外你看到的载具也会因为各种未知的原因凭空消失,让人哭笑不得:
图源:推特用户 ghiblisland
图源:推特用户 ExileOC
图源:推特用户 GCar_hz
还有不少玩家反应,随地生长的植物 Bug 也非常烦人,这些植物在游戏中简直随处可见且非常不合理,比如在很多室内空间里,你时不时就会看到疯狂生长的矮树,除了让人感到不适,在一些区域中出现时也比较阻碍视野:
图源:推特用户 jasonschreier
图源:推特用户 wildodyssey024
图源:推特用户 choirmaestro
图源:推特用户 clements1803
除了载具和植被,在夜之城里,还有一个「我坐空气」的 Bug 也非常高频地出现在不同玩家的屏幕中,你会看到人物经常凌空坐在空气中和你对话:
图源:推特用户 shancake_
图源:推特用户 Liam5586
图源:推特用户 silverjohnlongs
而就目前搜集到的情况来看,如果你在游戏中照镜子时发现自己是光头请不要惊慌,因为这也是一个比较频发的 Bug,有多位玩家反应在游戏中当你戴着帽子或其他头饰照镜子的时候,就会变成光头的形象:
图源:推特用户 Sushi_Lewd
以下是各种各样玩家目前遇到的各种奇怪事件,比如:「这画面把我吓哭了。」:
图源:推特用户 GeekEvasion
「经典穿墙术」:
图源:推特用户 DavidArroyaveJ1
「我听四部电话。」:
图源:推特用户 Explicitmandy
「一位没有腿的女人」:
图源:推特用户 Canadian_Critic
「奇怪的 2 个小哥」:
图源:推特用户 _Braga0
「Bug 属实太多让人窒息了。」游戏上线首日,不少玩家对于开局就来的 Bug 有点无奈,但也有玩家表示自己对此有过心理预期,不会因此简单否认游戏的内容:「游戏目前确实存在各种各样的 Bug,但这并不妨碍我喜欢这款游戏。」
在结束这篇文章之前,我又看了一眼 Steam 页面的统计数据,目前《赛博朋克 2077》依然位居 Steam 中最热门游戏的榜首,当前玩家人数约 80 万,今日峰值约 100 万,现在是北京时间 12 月 10 日下午五点半,而夜之城的冒险,或许才刚刚开始。
今年疫情印象显而易见,线上办公影响最大的就是QA部门的测试工作,毕竟要保密...有bug完全预料之中,目前来看这游戏虽然有些小问题但大方向上没翻车(奇迹2就有意思了,小细节无敌强大方向翻车翻到姥姥家去了),steam日同时在线都已经破百万了,首周全平台销量破两千万份估计一点问题没有。小bug?无关紧要啦...
2077的唯一一个问题是公布太早了,把Cyberpunk这个概念拔得太高,但是游戏只是根据同名的桌游改编的。作为《Cyberpunk 2020》的桌游玩家(我喜欢记者这个职业),实际上看2077你要从桌游的方向去看,而不是只看一个2077。
2077的情况跟“巫师”不一样,巫师有原作支撑。Cyberpunk又是游戏标题、又是文化概念。国内只知道“赛博朋克”这个文化名词就恨不得刨根问底,但是这游戏就是个桌游改编,却没人愿意了解原作的游牧民,摇滚歌手和黑客。
刚上手的玩家和赛博朋克入手的文学读者,很容易误以为Cyberpunk是这类作品所有文化的集合。事实上CDPR一开始就没做那么大,他是一个根据桌游改编的游戏,不要把游戏绑定到这个文化概念的所有内容里面去。作为前桌游玩家,我还是很喜欢这个作品的改编的。
CDPR给这部游戏的纯技术制作时间(不包括讨论和推翻重来),我个人估计是三年到五年左右。由于CDPR的项目管理和QA难度的问题。我经历了纸糊的贴图、人物漂移和卡读盘的问题。我个人认为这个项目的后期管理是很失败的,但这并不影响这部作品的地位——CRPG做一部少一部,从内容来看,他们做的还不错。
今年疫情印象显而易见,线上办公影响最大的就是QA部门的测试工作,毕竟要保密...有bug完全预料之中,目前来看这游戏虽然有些小问题但大方向上没翻车(奇迹2就有意思了,小细节无敌强大方向翻车翻到姥姥家去了),steam日同时在线都已经破百万了,首周全平台销量破两千万份估计一点问题没有。小bug?无关紧要啦...