美国两党制到底好还是坏?

开局先不讲政治,讲游戏。

讲的是魔兽争霸3和星际争霸2,这里我讲的不是rts,而指的是这两个游戏练习量很大,所以绝大多数玩家只能选择一个种族玩游戏。

这样其实出现了一种情况,所有的玩家其实被划分为了几个群体,魔兽就是兽族玩家群体,暗夜群体,亡灵群体和人族群体。

每当比赛结束时,得冠军的种族的群体就会被其它玩家哭弱,当职业选手评价游戏平衡时,他只要说一句自己的种族弱了就会被弹幕婊,而当几个种族比较平衡时,所以的玩家都认为自己玩的种族是最弱的。

后来,经过长期的对抗,两个游戏都出现了夺冠最多的种族,恰巧两个游戏都是人族,在长期的大家一起喷人族的情况下,人族imba成了一种政治正确,无论人族总体胜率在不断版本削弱的情况下已经掉到了几族最低,比赛里每赢一场都会有人喷人族imba。

这里最大的点就是预设立场,美国大选每次都有一个概念,叫做铁红州或铁蓝州,为什么,这些州的人是投票机器么?每次都只投一家而没有自己的主见?

注意我讲的不是12年以后,而是以前,或者说用这个东西套以前的大选更合适,我相信大多数人喷美国大选都会以16,20来嘲讽。但是我讲的是以前,或者说我在讲出现16 20这种情况的原因。出现这种情况的本质原因在于选民在不影响自己的切身利益的前提下,基本上自己是什么党自己就投给哪家,这个过程是完全不讲道理的,因为自己就是预设立场的。

这说明一点,大选从来讲的不是谁对,而是谁那边人多。这里我讲一个暴论性的东西,就民选政治和精英政治实际上是一样的,本身都是站队政治。

区别在于民选政治的主体特点是顺风浪逆风投,没什么主观性,或者说判断能力太差,不知道什么是对的。精英政治的特点是玩家都有深厚根基,主观性太小,或者说国家决策对自己深刻利益相关,自己不在乎政策对国家好不好,对自己好才是真的好。

总结就是民众没有立场,但是不知道谁对谁错。精英知道谁对谁错,但是只选对自己有利的。这是政治的最大症结。

这样有一个结论,就是平民精英是政治的最终模式。这样对国家最有利。

但是有一个巨大的问题,就是统治者在管理国家时,中央越集权,越容易推行政策,反过来越不容易推行政策,但是在集权中的最大问题就是,越集权,平民精英上升就越困难,但是不集权,平民精英就算上去了,也只能被迫和各大势力做利益交换,最后变成利益集团代言人。

未完待续

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