今天刚玩到冒险等级18级,必须得喷一句,原神虽然不能说是差游戏,但毛病真的很多

    MKN2

    500

    不敢说懂游戏 姑且说两句自认为中立的话

    照片先放这里,省的被贴标签,劈头盖脸说我是手游狗 米卫兵

    如今的全民戏喷原神,已经是游戏圈的政治正确,因为可以放心的把自己放在道德制高点上进行谴责。当然仅限于我国内,国外包括任天堂都是一脸蒙圈,中国人这次到底嗑了什么药这么亢奋。

    让所有人都可以处于鄙视链的最高点。

    却完全忽视了这个缝合怪,并不是谁都能搞出来的,精准攻击背后是否有友商操作暂且不提。

    大多数人只是在无脑的冲动之下将之奋力扼杀而已。

今天刚玩到冒险等级18级,必须得喷一句,原神虽然不能说是差游戏,但是毛病真的很多,就举几点。

1 跑图严重消磨热情。

体力值只够冲刺跑几秒钟,设计了翅膀这样的飞行道具,但是在跑图的时候基本是摆设,腾讯的天刀之类的氪金网游都知道给玩家一个大轻功节省玩家在路上跑的时间,这种对玩家有利的设定就不能借鉴下?

2 战斗系统不优秀。

作为一个可以多角色轮番出战的战斗系统,角色间甚至连连携都没有。米忽悠自家做的崩坏3已经完善了的qte系统抄过来不行么?自家游戏的优点都不吸收?更别提弓箭手蓄力强制转视角这种弱智毛病,给人感觉是做战斗系统的策划根本不玩游戏。

3 消耗时间与获得完全不成比例。

知道你要靠抽卡赚钱,我不要求肝的宝箱非得出啥好东西,但是把风神瞳这类的本质是送的玩意塞在地图犄角旮旯,而且必须靠近了地图才出显示,究竟是什么想法?而且这种玩意有上百个……配合跑图的困难性,自己想想玩家的体验是啥?

【本评论由风闻社区捞取,来自《《原神》引发网友吐槽,问题究竟在哪?》一文,仅代表发帖用户观点,标题为小编添加,更多热乎讨论请移步原文】

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