【游嬉】一个咸鱼的全军出击全体验

明天会在路上,没法更新,所以今天提前更新明天的内容辣~

晚上会同步提前更新周一周二日推的司马家族系列小说和日常生活实用类【趣玩】专栏~


非引战贴,纯个人感受。

作为一名万年老咸鱼,最近从刺激战场到全军出击去晃了晃。

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没错听到这个标志性的声音,我就浑身起疙瘩。

刺激战场S2王牌段位,大概350场左右,除去掉线、消极比赛、躺基的一些无效局,真实有效比赛场数应该在250-300场左右,半钢枪型选手,真实段位大概能够在星钻一到皇冠五左右。

设备是某加5T。

因为一些原因,到全军出击体验了两天,简单说一下两款游戏的不同感受。

1.可能是操作手感和使用习惯的原因,依然觉得刺激战场的顺滑度更好一些,动作的灵活性,还是操作的机动感都略胜一筹,刺激战场的”竞技感“会高那么一点。因此单说”游戏性“的话,刺激战场可能会要好一些,尤其是把画质降到最低,帧数开到极限的话,操作手感是相当舒服的,问过周围的一部分朋友,他们也偏向于习惯刺激战场,所以手感的原因,完全看大家的喜欢和感觉来选择。

2.连线反应不同。

本人手持的某加5T,刺激战场可以全低画质极限帧数,然后有一点发烫,不会因为发热闪退。然而同样的设置(全军的帧数设置我只能用中等)在全军出击中就直接过热闪退了(全军出击不过热闪退的情况但现在依然很多,很尴尬)。全军出击比较容易出现在进入比赛的时候因为网络原因掉线的情况,尤其是你与朋友开黑,会出现一个人进去了,一个人还在房间界面的情况,不过对游戏的实际影响不是很大,但是对心情的影响很大。

刺激战场胜。

3.射击手感的问题。

可能是一个比较大的吐槽点,个人感受来看,在枪械表现的设计上,刺激战场要更加细节化一点,不同武器的射击表现反馈的很明显,尤其是在腰射准确度和后座力方面。笔者是晚年腰射党玩家,在刺激战场里面,感觉腰射的反馈是王小二过年,弹道辐散越来越明显,打人基本全靠蒙,但是在全军出击的枪械系统里面,纯个人感官来看这一部分是被削弱了。以笔者常用的AK来说,在刺激战场中腰射和扫射都是很抖的,不选单发基本不敢用。但是全军出击是可以做到近距离稳定自动射击的。笔者体验了一个月,中距离以内,腰射和机瞄没有感受到AK和M4在后座力方面的明显差距。这样的问题在其它的武器身上体验的也很明显,因此对于枪械的适应度不是那么高的玩家,笔者认为全军出击是可以提高游戏的体验感的。毕竟这是个射击游戏而不是跳伞游戏嘛,对于很多对游戏适应力较差的小姑娘而言,全军出击的在游戏性的表现上会好一些。

各有优劣。

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4.画面表现的问题。

emmmm怎么说呢,抛开画质的手机性价比的问题,同样的手机表现下,全军的画面比刺激战场要更加”立体“一点。从贴图和模型的质量上来说,更”写实“一点。有利也有弊,好处在于就直观感受而言,更像残酷竞争的战场,代入感强;但是全军的弊端在于显示问题部分还是很捉急的,穿模问题不是点儿点而严重,还有海盗上地面里的小栅栏,我开车的时候根本就看不见好吗?

诸如刺激战场最低画质是官方除草,很远的地方都可以看得很清楚,800米外一枪干掉鬼子的狙击手不是问题,但是全军出击300米以上就有那么一点点很难受了,而且画面会一点点加载的这个情况比刺激战场要明显很多。所以就画面快感来说,两者各有利弊。不过这也会带来一个好处,同行的玩家中如果有比较小白的朋友,再也不用担心他们被你想都想不到的地方的地方给一枪狙掉了,全军出击的大部分交火,基本能够在1-3秒内找到敌人,不在绝对的高地,你看不到他,他也看不到你啊。但是刺激战场可能就会捉急一点。就个人感觉而言,自家姑娘全军出击了50场左右,只有一把是她被狙倒以后10秒内没有找到敌人的,全军的视野表现会弱一些,所以如果被远处人打了,不是在顶楼就是在二楼窗户,高地位的真的很少。

不分伯仲。

5.击中反馈。

真的是成也萧何败也萧何。击中反馈这个东西对新手简直太友好了,配合上辅助瞄准真的是官方开挂,躲草里,没关系,击中有反馈;有烟雾,没关系,击中有反馈;扫射弹弹道,击中有反馈……emmmmm但你对别人是这样,别人对你也是这样。在非专家模式下,击中反馈真的是让人无语的存在,好不好不好说,但是很强大。所以不同于刺激战场,被袭击的时候就不要机动规避然后反击 了,转身见到敌人第一时间交火吧,跑基本没用。

各取所需吧。

6.倒地表现。

众所周知,刺激战场的倒地瞬间几乎是免疫伤害的,然后倒地血量会多一些,补枪是有一定难度的,等等但是全军出击为什么倒地随便补两枪就死了?不是为啥还没有补枪就死了?全军出击几乎不存在队友救援这个说法,因为倒地瞬间就被压枪剩下的子弹打死了啊,一点容错率都不给的吗?

   当然也有妖孽的情况,匹配局有一次决赛圈,队友伏地,我在窗口架枪,跟对面的跑下山坡的一个玩家对射一枪,我98K爆头(三级头,肯定没死),然后被他一梭子M4打死(真*当场去世)。我当时内心:?????根据视野角度,倒地了我难道不应该在掩体后面吗?中枪的一瞬间就死了?游戏体验极差。

情感倾向,我站刺激战场。

所以全军出击如果是带妹玩家的话,真的不要离你家妹纸太远。心疼啊。

7.服装系统。anyway看见天美这个招牌,就知道皮肤肯定不会少的。对于那么一部分能把任何游戏玩成暖暖的玩家(小编本人了),全军出击提供了服饰物品真的比刺激战场要多,虽然有大部分是限时的,但是基本不通过金币购买,仅靠日常掉落和活动赠品,就能保持大量的流动库存。简直是妹纸们的福音啊。而且降落伞也很多很好看,对于一款跳伞游戏来说,全军出击的降落伞实在是太友好了。

全军出击胜。

8.机器人问题。因为场次有限也不怎么玩,全军出击排位赛只打到铂金段位,感觉来说,总体数量上全军出击因为玩家基数小,机器人会更多一点,所以对于一些萌新的妹纸玩家,全军出击的游戏体验会好一些,哪怕做一个过渡都是很好的。同等状况下,全军出击的段位水分比刺激战场要高一些(非黑),但这也是一个逐渐提升游戏手感的机会。尤其是对于很多姑娘玩家,你让人家躲起来等你杀完人还不如你们两个一起玩游戏对吧?所以全军出击竞技性不高对于很多娱乐玩家反而是好事。大家各取所需。比如我自己家的姑娘,玩游戏萌萌哒,刺激战场黄金局以上她就很紧张了,我一紧张(担心她被人打到,因为有一部分姑娘因为指甲、手骨架大小和游戏习惯的限制,是不能做到像男孩子一样摇头晃脑四处射击的。但是走路像机器人一样憨憨的小姑娘真的好可爱!)说话语气就开始变得声音大大的:

——“啊啊啊啊我给你说了不要站起来,对面有狙击手啊,别乱动先我去找他。”

——“(站在原地,一脸懵逼)???”

砰!系统提示:XXX使用AWM击倒了你的队友UUU

emmmmm

我以为我在说

“亲爱的,不要乱跑,注意安全,小心坏人,跟我来,对,别走丢了。”

(一脸温柔的我)

小姑娘却觉得我在说

“有人有人有人有人!”

“卧倒卧倒卧倒卧倒!”

“跑起来跑起来跑起来!”

“卧槽你怎么又被击倒了!”

你倒地是要我伏地还是要我跑起来啊?

(一脸懵逼的她)

大部分情况下,女孩子会觉得男孩子凶凶的。也会因为男孩子的频繁报点而紧张,而同等水平,全军出击铂金以下段位她就可以随便浪,包括决赛圈(毕竟有一个大保镖跟在背后啊,绝望脸)。

我觉得这个就是游戏一个方面的好处。毕竟大家在一起是玩游戏的,开心最重要嘛。

另外一个直观感受就是,跟全军的某些王者段位匹配过,也许是个人匹配的个体因素,对他们的实力存

疑吧,尤其是对于半钢枪型选手,听到路人局队友说“啊我们不要跳那里吧,有三队人人好多。”

喵喵喵?搜尽一座城,不如舔包一个人啊。

当然我运气不好,训练基地落地以后路人局就开始1VN了,如果在进决赛圈前被别人整队人发现挨打,那基本都会凉。全军出击挨打就马上死,十级头甲都不好使啊。

所以不得不说刺激战场的体验太好了,我选全军出击。

9.匹配机制。

刺激战场的上分机制是分数决定一切,就感观而言,是生存分+段位落差分+击杀分,所以对于想要上分的朋友,甚至可以选择找一个王牌的朋友组排,然后把把苟,上分蹭蹭的。总体来看,全军出击的加分要慢一点,掉分也不那么快。但是刺激战场加分快掉分也快,星钻局开始落地成盒就很疼了,成盒一把,一天白打。但是全军出击本来加分就很少对吧,掉不掉的我也就不心疼了。

全军出击有一个上段门槛,就是类似某讯手游飞车一样会有晋级赛,强制要求赢一把才给上段。从要求上来看这是提高了玩家的技术门槛,是匹配机制在走心。但是实际上其实这一点反而加重的玩家的水分构成,提高了守门员数量的同时,却没有区分玩家的技术质量。

一个枪法一般,但是配合好的团队,高分段肯定比四个人每个人枪法都钢的团队走得要远。

全军出击想上分如果不是开黑,真的还是单排吧。

不过我都能单排了有这精气神应该去玩刺激战场啊。

匹配机制,我选刺激战场。

10.外挂问题。

外挂问题两个游戏都有,刺激战场也时常遇到锁血挂,这个没有跑。而全军出击网上爆料的手机和模拟器同服务器问题没有经历过,不知道具体情况,只不过有一次我被队友说是模拟器压枪,那么可能应该会存在一些不同端口同服务器的问题吧。全军出击个人遇到的外挂有几次,但是段位分布比较低,而刺激战场的外挂主要集中在皇冠和战神守门员,中低段位的不是很多。这个对于大部分的萌新玩家影响蛮大的。不过这个也有可能是因为全军出击的网络优化稍微差一点,有时候会有一些不当的延迟之类的,影响游戏反馈,所以综合游戏体验会差一些。

我可以两个都不选吗?

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综合来看,两款游戏大家萝卜青菜,各有所爱,同在一个小胖子的关注之下。只不过从现在的游戏优化和综合反应来看,追求游戏性和竞技性的朋友更适合刺激战场一些,追求娱乐性的玩家更适合全军出击一些。两者各有利弊,可以都接触以后根据喜好和需要再进行选择。

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