没有咪蒙,这个世界会更好吗?

讲个故事吧,王好游戏,请以游戏喻。

小A和他的小伙伴们经营着一家不大不小的游戏公司,他们打算开发一款新游戏。

开发游戏是为了什么?

为了情怀、理想、中二、热血、传播文化?

当然不是,这些或许是他们踏上游戏这条路的原因,但人是要吃饭的,以上述理由为源头开发出来的游戏在中国不足以喂饱几十个青年男人的肚子(更别说房子了)。

所以是为了赚钱。

怎么赚?最简单的一条路:用户想要什么,我们给他们什么。

怎么去了解用户想要什么?大数据、市场调研、参考成功作品以及必不可少的广告投放方向。

放广告当然是为了赚钱,持之以恒地放同类型的广告证明这个类型就是有利可图(比如鲲和探晚懒月)。

小A的小伙伴们花了不少时间去调查,搜集了几十种用户可能会喜欢的元素,其中包括美少女、大胸、大长腿、养成、军舰、坦克、战车、刀剑、装甲、神话传说、人气IP等等等等。

小A不是白痴,他知道把这些东西都堆起来,只能生产出一堆垃圾,没人会买单的。

他需要精准定位自己的用户群,然后根据他们的喜好来筛选元素,再用一个能让大多数用户买单的盒子把选出的元素装进去,这项工作需要天赋、才能、积淀和努力,这些小A都不缺。

经过仔细的筛选,小A选定了美少女、大长腿、刀剑、神话传说这四种元素作为主要的开发方向。

刀剑和神话传说结合起来,就能很简单地营造出不明觉厉的感觉,只要把握好其中的度(千万别往深里挖,引经据典撑死只能一句,不然用户会看不懂骂你装X的),就能成为一个讨喜的主题。

美少女容易画卡面,现在画师们画各种各样的美少女都快成流水线了,给出要求就能基本做到,省时省力。

大长腿就更是人类之光了,谁不喜欢大长腿呢?

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选完了元素,接下来就是造盒子了,这是小A的强项。

小A名校毕业,从业经历丰富,曾经也是知名大厂任地狱的一员虎将,开发过在业内备受好评的独立游戏《奥德赛传奇》。而且他工作特别拼,一般的游戏从业人员要到35岁才会开始地中海,他30岁就秃了。

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爆肝3个月之后,他们开发的游戏《腿与剑与明犯强汉者虽远必诛》上市了,市场反响热烈,游戏迅速蹿升到了排行榜前十,靠着这款游戏源源不断的吸金能力,小A甚至养得起月薪5万的助理。

尝到了甜头,小A和他的小伙伴们用相同的套路接连开发出了《胸与刀与普天之下莫非王土》、《美少女王璇策的一人灭国传奇》等等游戏,每一款都畅销全国。

和所有叫座不叫好的游戏一样,主流舆论对于小A的游戏公司可以说是批判到底:

“只会用空洞的内容和瞎编的故事来煽动用户”

“游戏都是一个套路,很低级”

“流量就是小A的爹”

“玩小A游戏的都是些没什么文化的人”

诸如此类批评从来没停过,公关部门的负责人小B去和他叫苦,小A总是淡淡地笑着说:“我当初做《奥德赛传奇》的时候,国内连1000份都没卖出去,好评倒是很多,我差点饿死。那条路很难走,至少我坚持过好几年,确实撑不下去了,现在我知道自己要什么,我相信你也知道,钱包不会骗人。”

“其实我们不是最糟的,赚的钱也不是最多的,你没看到鲲和探晚懒月的广告现在还在那挂着嘛?市场的真相从来都摆在你我眼前,用户也已经用真金白银投出了他们神圣的一票。”

小B愤愤道:“他们恨不得骂死我们,好像没了我们,这个世界就会更好一样。我们又没违法,做的是正经生意,怎么就这么招人厌。”

小A笑得更灿烂了:“就算没了我们,也会有更多的人加入这一行,你要知道,我们的成功,是结果,不是原因。我在任地狱的很多同事也熬不下去了,像我一样转行的几乎没有不赚钱的,知道是什么原因吗?”

“什么原因?”

“很简单,人民群众喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?”

小B听了更疑惑了:“舆论不是一直代表着人民喷我们嘛。”

“坐在办公室里的人打字喷我们的人,和赚钱充值让我们生存下去开发更多游戏的人,你猜哪一个是大多数?”

(小A的故事讲完了)

咪蒙是结果,不是原因。

咪蒙该被喷吗?可以喷,但这样做除了发泄自己的情绪外,没啥意义。

原因是什么?

是让一个山东大学的文学硕士、写出过《好疼的金圣叹》、担任过《南方都市报》首席编辑的人,变成咪蒙的推手。

是让咪蒙写出这种质量的文章、却能拥有无穷尽的流量、养得起月薪五万的助理的吊诡的现实。

是面对摆在所有人眼前如此醒目的现实,却没有办法改变,只能把枪口对准咪蒙的你我他。

别喷咪蒙了,真的没用,想点别的办法吧。

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