作为一名游戏原画师,说一下限制版号的必要性
作为一名游戏原画师,说一下限制版号的必要性。游戏行业吃掉了全国中等偏上水平的美术资源,在不限制版号前,这些从高中开始坚持画画,画了接近十年的美术生,大量的浪费在相近的美术风格和无限的山寨游戏里,浪费自己的价值。限了版号之后,游戏圈达成了一个共识,任何人抄稿子,全圈子没有一家公司会要他,真正意义上开始把游戏行业从山寨抢钱向第九艺术转化,大批底层画师失业,留下的都是精英。不夸张的说,限号之前,游戏这种理应体现艺术创作的行业,都是抄袭成风。以后我们做世界老大,老外一看你的百度淘宝,就想到谷歌亚马逊,一玩你的游戏发现全是抄的,怎么办?
中国的CG艺术行业是个非常年轻的行业,顶尖人才平均年龄不到40岁。中国的小孩从小就玩暴雪,任天堂,我们的三国,我们的中国功夫在日本和西方的游戏影视里屡屡为他们创造价值。我们的高等教育没有游戏设计相关的任何专业,从业者全凭对艺术的热爱吃草挤血。我们这行和西方的差距是结构性的,因为我们的美术高等教育还在教西方六百年前教的纸绘,美院的老师很多不会用电脑绘画,美院的学生毕业了还要至少一年的学习才能入行。
以后是数字经济时代,我们国家需要大量的观念产品创作者,14亿百姓需要更多更好审美的文化艺术产品,而不是现在的烂片横行,除了孙悟空,哪吒,挖掘不出一个属于我们民族的文化IP。
有感而发,希望看见的同行共勉!
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