抛开政治正确,《最后生还者2》本身也是不及格的,即使是顽皮狗也不能站在玩家对立面

什么政治正确先抛开不谈,单纯就游戏而言此作是不及格的,有些媒体试图把光影声效和叙事撕裂开,这是一个剧情驱动的游戏单纯说光影生效怎么好怎么世代末的天花板的论调是不妥当的不负责任的,从剧情编排上说,完全不像是顽皮狗这样一个大厂能做出来的东西。

单谈剧情吧,乔尔不是不可以死,编剧在编排的时候明显是想着反正这部乔尔不是这部的主角了,根本懒得考虑处理乔尔死去的合理性,但是玩过第一章的玩家操作着乔尔一路下来是有感情的,而且这种感情是不问对错的,纵使乔尔是一个杀人不眨眼的恶徒,但是玩家深深的喜爱他,而在序章被虐杀的效果就是激怒玩家,此后第三部分再让玩家操作埃比体验它怎么惨怎么不容易,企图让玩家同情它虐杀乔尔,这是完全不可能的,玩家只能被恶心到身心极其的不适。编剧在编排的时候明显是欠缺考虑的,想着反正这部乔尔不是主角了,草草写死拉倒。

再谈谈艾莉复仇的问题,在我们的传统文化中杀父之仇是不可被原谅的,这也是普遍玩家不接受原因之一,所以第四部分艾莉在完全没有外力干涉情况下竟然松手妥协?精神错乱么?原谅不是不可以,但是好歹做好铺垫转折让玩家理解为什么艾莉会放杀父仇人一马,但是顽皮狗没有,转折如此强硬而割裂,给人以精神分裂的感觉,这就是编剧的问题了,或者从剧情上艾莉选择放弃复仇都是可以的,在小木屋那段完结就可以了,玩家骂她懦夫白眼狼就完了。

但是他们还是做了最大败笔的第四部分来,而且还不给玩家选择复仇或者放生的选择,这是在挑战玩家。那么就现在的剧情是否可以效果更好一些呢?我想把第三部分放在序章的部分,序章做第二部分依次往后排序,这样玩家操作埃比一路下来最后杀掉仇人乔尔,这样还算说得过去,也不会有那么大的不适感。

总之此作的剧情和编排出现了重大问题,所以玩家出现报复性评分很正常,而且也完全正确,就连顽皮狗这种业界标杆也不能站在玩家的对立面,否则结果就是这样。

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