仓鼠皮肤是好看,理性消费更重要
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研究所按:
说点废话。
2020年了,游戏付费已经不应该是污名化的事情了,为游戏花钱和买吃的、买穿的、买用的,都一样——但是可耻的是:无量厂商、卑劣机制、诱导消费和模糊的概率,可耻的拿着他人血汗钱乃至于救命钱去消费的“玩家”。这些在吃穿住行上的不理性消费,跟游戏里的错误消费是一样的。
不管是购买正版的买断制游戏还是为游戏内付费掏钱,都不是一件可耻的事情,甚至说文化产业的崛起,每个玩家的每一分钱都“居功至伟”。玩家和商家互动,玩家得到了付费内容,商家也得到了企业运营的养料。资本有利可图,企业扩大生产。我们的娱乐生活,就是这样一步步被填充起来的。
但是游戏付费也有它的反面,玩家会流失,付费本身也会让玩家流失——游戏太贵了,玩不起,很多玩家会离开,游戏太便宜了,玩不动,有些爆R也会离开。游戏用户基数大,付费收入多,游戏公司也会逐步失去创新和改进的动力,不再作为一个靠出售产品的实体去完善产品,而更喜欢成为一个靠营销和用户基础来吸金的资本入口。这样的游戏也会逐步失去创新、趋于死亡。
万物皆有终始,事物都有寿命,游戏也一样——但是这并不是商家套嵌各种小心思的道德理由,“及时行乐”也不是有些玩家拿着父母的钱去付费和氪金的借口。
一个人有一万块,买一块钱的东西,这是他的自由。
一个人有一百块,乃至于一块钱,去买一块钱的东西,这也是他的自由。
研究所写这篇文章,也是为了把这一块钱掰开给大家看而已。
看到新闻上很多没有收入的学生在游戏里付费的故事,挺唏嘘的。道具是出不完的,但是自己的青春是有限的。冥冥中,还是祝愿那些偷偷摸摸给游戏里面充钱,甚至冲光了父母血汗钱的一些不懂事的学生们能够早日认识到父母的辛苦和学习的重要吧。
毕竟大家都是那个时代过来的。小时候偷偷用家里十块钱买了个XX会员,只是好奇或者所谓的“攀比”。但是时过境迁以后,当自己可以随意氪这个“十块钱”的时候,才能越发体会到每一分钱的珍贵和父母的不容易,也更能够知道,一个人的成长有多么的重要。
我们总说现在的游戏厂商很多没有良心,但是它们的“黑心”,是不是消费者们惯的呢?
不过当然了,这篇文章的高度也没有那么高远,研究所写“避坑指南”,也只不过是为很多人节省一个反复纠结的心痒痒,或者十块钱二十块钱而已罢了——但是十来块钱买杯奶茶不也挺香的么不是。
游戏皮肤买了后悔,不买也许更后悔,那么看看测评再看看自己会不会后悔,也不过是五分钟的事情。
先说原则,研究所是不建议玩家在和平暖暖中氪金的,原因有三:
1.游戏玩家群体年轻化,相当多的玩家还是没有独立的经济能力,乃至于没有独立的“行为能力”的,“理性消费”应该是首先需要遵循的原则。
2.游戏的氪金机制并没有比其它游戏“好太多”——在付费性、适用性和透明性上甚至不如腾讯旗下的另一部头款手游。尤其是和平精英抑或和平暖暖中的所谓开箱机制,其中大部分保底价平均水平在1500RMB上下——各个时期会有微调,但是想要集合一整套,628+328起步是跑不了的。
3.游戏模型太小,显示效果不佳,且商品购物后几乎没有外售价值,买进来就是传家宝。
综上所述,玩家们要克制自己啊。
本期的焦点,或者说周围玩家的舆论点在于,这一次的M4要不要买?
截止到目前(不排除以后),和平暖暖的直售皮肤是比较少的且集中于一些不常用的皮肤(S1897等)而且质量堪忧(98K-王子的夏天)。
(要想枪法上得去,枪杆先得带点绿)
这也是很多玩家这一波纠结的根源所在:
1.M4的皮肤普通爆率不高,大部分时间都是宝箱、抽奖的顶级奖励,保底出货的平均价格区间在1000-1500-2000-3000,但是伴随着游戏波动也有不同。这一次明价购买,相对良心——上一次这么好,得追溯到内测时期,开腾讯视频会员送火箭101皮肤。
(比如和平精英“五耀祈福”活动中,利用游戏活动折扣和“抽奖机制”,玩家几乎是可以用128人民币必得一个可升级的M4的皮肤的,而按照国际服和国服现有的付费水平来估算,这样的皮肤氪金保底价可能会高于2500——当时研究所觉得写这种文章太像狗托就没有写,因为顾虑,但是最后发现有朋友憨厚地教了学费,所以这一期还是跟大家科普一下吧orz)
2.M4作为水桶枪(各项指标都很均衡,几乎没有上手难度),是游戏中最容易遇见、最容易搭配和最容易练习的枪,休闲玩家还是主播、选手,都可以用这把枪发挥出自己的实力。
3.仓鼠配饰确实比较萌。
综上所述,本期研究所就从“避坑”的角度上给大家盘一下,该如何安放自己忍不住想要氪金的手。
避坑I:买什么?
答:武器可以考虑、降落伞看个人喜好、其它不建议购买
(NO!NO!NO!)
1.服饰在游戏中不属于稀缺品,而且审美疲劳问题很严重,相信研究所,没有人会一件衣服穿很久的——尤其是当自己发现穿得毛茸茸永远被敌人第一个发现的时候。商品溢价严重。
2.头盔背包在游戏中,同样不属于稀缺品——而且120(折扣后近90)RMB,对于已经有一些头盔的玩家而言价格略高——而且游戏中可以设置头盔不显示(玩家自己看不到头款皮肤,但是敌人和队友可以看到),可以完全盖过外观问题,性价比很低——而且游戏建模,真的未必就合适。
3.降落伞是游戏中伴随大家时间最长的道具,尤其是对于研究所这样一小时能跳20次的人,确实头上顶一片绿方方不太舒服——降落伞皮肤看个人喜好,喜欢就买,反正展示效果很明显,不喜欢就没有必要买,喜欢的话也是环比价格中比较低的(33-23RMB),性价比比较高,买也无妨。
(降落伞一直问题不大,属于低风险型产品)
避坑II 为什么买或者为什么不买?
研究所首先为大家展示一下游戏内效果(感谢基友供图),朋友们不妨以此为参考避坑。
(携带效果)
(正面效果)
(背面效果)
(机瞄效果)
参看了游戏内的效果,玩家再考虑自己到底喜不喜欢。
另外简单点评一下这个版本的M4——在现有版本的基础上:M4依然是综合性价比最高的武器,弹道表现、后座反馈、刷新机率、倍镜适配、发育和补充难度都是最平易近人的——如果你有初涉游戏的盆友,把你手上的M4给他,永远是没错的。
III 怎么让“付费”数额最小化
如果到了这一步了,那么剩下的内容,就是研究所为大家绕坑了。
118RMB的皮肤,玩家未必要直接进行购买,在操作层面上,依然有办法占有一些“附加值”。
1.游戏登录活动中,有满100-30的券,实付价为88.
2.游戏中有“特权卡”,开通连续包月以后再取消,每日有一些额外奖励——同时也可以在游戏内用服饰币买一些“限定”服装。每日赠送1分荣耀币,综合其它渠道的收入,玩家可以在1-2个月后“免费”开一个十连的军需箱。
3.如果玩家有付费的习惯,而且一直在腾讯系的手游里付费,那么玩家可以购买心悦会员卡,98RMB购买一次以后,一个月理论上可累积得到128RMB的货币及价值不等的游戏内道具。
(心悦会员卡的购买门槛是近期消费1000RMB)
厂商的小心思也在这里了:哪个人每天会坚持签到呢?
以及最后,本次的购买及折扣是可以赠送的。在社交层面上,玩家也可以根据自我的需要进行一些调整。上述的内容适用于玩家自用和赠送——一些不必要的浪费的钱,可能大概或许就不会浪费了吧。
研究所最后一句话,请诸君听:
过度氪金之后,没有赢家。
(无量厂商天天出皮肤,想写攻略都得一直咕咕咕。但是帮助大家捂住腰包更要紧吧,同志们,要克制啊。)