新冠肺炎疫情下,日本动画产业的困境与机遇

文丨索然无味

新冠肺炎疫情爆发至今,国内形势开始向好发展,然而全球疫情却仍在继续蔓延。

自从“钻石公主”事件之后,日本新冠肺炎疫情的感染人数便开始不断激增。瘟疫如同湍急的洪流,在这个岛国上肆意蔓延。各行各业纷纷被迫停摆,动画行业也难以幸免于难。

 2月17日,某科学的超电磁炮T制作组发布公告,原预定于2月21日播出的第七话延迟放送,届时将重播一次第六话。

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这一公告引发了观众们广泛的恐慌与讨论——随着3月份的到来,1月季番逐渐进入白热化收尾,半年番也进入关键的剧情发展,4月番整装待发,准备上线——而这一切都随着爆发的疫情,成为了未知数。

四月番能正常播出吗?延期后的动画质量会有保证吗?动画产业未来会因此有什么改变吗?

疫情与动画制作

当大多数人因为超炮的延期而恐慌之际,有人曾出来安抚大家的情绪:超炮动画的制作和日本疫情爆发的时间对不上,这其实多半是制作方找出来的延期借口。

然而事实就如此简单吗?

要探究疫情对动画制作的影响,首先我们要从动画制作说起。

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(汉化图源:知乎ZC的新番手记)

动画制作本身也分为前中后三个部分,其中在播番剧和待播番剧受影响最大的是中后期阶段

中期是一部动画真正“成为动画”的阶段,通俗来讲就是画动画。在前期的预备阶段中导演给出的「分镜」会在中期变成「layout」和「原画」的作画依据。首先在「第一原画」和「第二原画」中完成关键张的作画,接着在「動画」这一步骤中做更细节的描线和中割补张,最后还有最复杂最繁琐的背景和上色。这一系列的作画和填充需要大量的画师通力协作,持续爆肝。哪怕是这样,从原画到开播也需要将近12到14周左右的时间。

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巨额的工作量,定下了动画产业的性质:劳动密集型产业——劳动力的多少与投入资本和最终成品的质量呈正比关系。

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现在每个季度推出的新番大约都50部以上,如此繁杂的工作很难让日本本地的画师单独承担,于是乎,外包就成了动画产业的常规操作。就以1月新番来说,很多名作的中期作画就被报给了幅员辽阔、人力资源充沛的日本邻国——中国。

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(在《映像研》的Staff中看到中国公司的名字)

说到这里,你大概也就明白为何疫情会影响到动画制作了吧?

不过,若仅是如此,想必情况并没有那么糟糕;因为疫情总会过去,国内没有动画公司会长期停工而不盈利。

然而疫情影响的不单是制作,还有动画产业链条中更为重要的宣发。

  疫情与IP宣发  

成就一部动画的,除了精良的制作,宣传工作也是非常重要的。

一方面,原创动画需要宣发来得到关注,改编动画需要吸引新的观众群体;另一方面,有名的工作室需要推销旗下相对冷门的动画,小工作室则更需要通过新动画来打出自己的名声。

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作为日本动画界一年一度最大规模的盛会,Anime Japan便提供了这样的一个平台。每年3月,优秀的动画人与爱好者将近15万人齐聚一堂,共同目睹新动画首发。国家级的水平和业界的认可让Anime Japan成为了当年度新番最有影响力的宣传平台。

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可让人遗憾的是,随着日本政府签发“停止一切大型文娱活动”的命令,2020年对的Anime Japan也只能落得取消举办的命运。竹篮打水一场空,除了已经投入的成本以外,各大工作室只能在动画的官网与推特上进行宣传。相较于“AJ”这样的大型活动,这样的宣传能达到的效果令人堪忧。

祸不单行,不仅仅是动画本身的宣传,其周边,同人志的发行与宣传也大受影响。知名手办厂商GSC宣布其所有在中国境内生产的商品将会延期发售2~3个月,而SE也发布了同样的消息。

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除此之外,如果在5月份前日本本地疫情没有得到控制,定于5月份举办的Comiket98也会变得岌岌可危。失去实体周边与活动的支撑,这将会是日本动画经济的一次寒冬。

根据《2019动画产业报告》,去年日本动画产业规模达到了惊人的2.1814万亿日元,占日本经济总额的10%左右。而其中最引人注目的是整个产业对海外的扩张,海外销售额首次突破了1万亿日元。作为日本最引以为豪的产业,动漫被指定为东京奥运会开幕式的主题,然而这项耗资巨大的文化宣传与体育活动也在疫情面前被迫延期。

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(由荒木飞吕彦老师设计的2020残奥会海报,是不是挺有“那味儿”)

日本动画正准备迎来一个充满机遇与挑战的2020,却被病毒泼了一瓢刺骨的冰水。

作为观众,也许我们无法体会到“刺骨”,但绝对能感受到“严寒”。

  疫情与动画产业未来  

虽然仍不明显,但疫情带来的影响正在逐渐向观众的方向渗透,甚至已经可以看到将来更大规模爆发的征兆。

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除了本季番剧之外,考虑的12周左右的制作周期,可以预测到疫情将会对4月开播的动画产生重大影响——已经有像《魔王学院的不适合者》等的4月动画调期到下个季度播出;而随着疫情的进一步发展,这样的决定可能越来越多。

对动画界来说,这的确是一场前所未有的挑战。

所幸,挑战总能带来一些意想不到的收获。

  疫情与机遇  

大的幸运总会伴随着些许遗憾,而大的不幸也会带来小小的机遇。虽然在本次疫情中以产业的视角来看整个动画产业是会产生相当巨大的损失,然而从单个动画公司的来看疫情也可以带来一些意想不到的机遇。

首先,疫情带来的延期意味着动画制作工期的延长,而由这样的延长给动画公司所带来的额外的时间可以被充分的利用。原先工期相对较赶得动画可以暂时缓下步子休整,补充细节,增强画面,这样最后做出来的成品动画也许会比原先的水平优秀,使得观众获得更好的观看体验,增强作品的竞争力与影响力。

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(超炮T仍能看出赶工的痕迹)

其次,疫情期间,大多数人都会宅在家中,电子设备的使用率会比平时高。因此网络宣传很可能会变得比平时更加有效,只要能有效利用网络作为宣发平台,动画仍然能得到关注与相对较高的收视率。

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最后,综合以上两个因素,从长远的角度来看,本次疫情也是一个过滤器。优秀的动画公司会加强对产品的精加工与网络宣传,从而创作出更好的作品,创造出更大的影响力;而无法有效利用空余时间的动画公司和他们的作品可能就此没落,由此净化整个动画产业,增强良性竞争,也为观众看到更专业,更细节,更深刻的作品铺平了道路。

  结语  

日本动画产业已经走过了将近半个世纪。

从非主流到成为经济支柱,走向国际,其中的风风雨雨不可计数。

这次疫情不会是它所面对的的最后一个挑战,因为动画产业的生命力,本就源自于层接不穷的挑战、刺激,与突破。

同样的,全世界璀璨的人类文明也并不是第一次遭遇暴风雨,虽然暴风雨看似无比的猛烈,但请相信,骤雨之后的阳光会更加灿烂。

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本文首发于“情报姬”公众号

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