从华为跳槽到腾讯,他给下属发100个月工资当年终奖?
作者:QQ铁马马 来源:财经早餐(Femorning)
都说腾讯工资高,今年中报里,腾讯的人均月薪又刷新了极限——7.27万元。腾讯的薪资在今年第一季度财报发布时就曾引发热议,当时是首次突破7万大关,人均月薪达到7.09万元。
这个工资可是让一向“高薪”的金融界都望尘莫及。
不过有人说了,这是平均月薪,你得说中位数和众数,毕竟上市公司年报所披露的总酬金,其实并不是简单的薪酬概念,而是更类似于公司的人事成本+长期激励成本。我们每个人和马化腾平均一下,可能比腾讯所有人的工资都高。
前半句没毛病,腾讯的月薪确实不能简单粗暴的直接“平均”,但是马化腾确实不是腾讯工资最高的(3800万)。
在腾讯,除了年赚三亿元的刘炽平以外,据2018年年报显示,其高级管理层的十二人(不包括马化腾、刘炽平)的总薪资为18亿元人民币。
其中薪酬在2.15亿-8.15亿港元(约合2亿-7亿元人民币)的有2人,在1.15亿港元-1.65亿港元(约合1亿-1.5亿人民币)的有4人。
而薪酬最高的前五人,2018年薪酬就达到了13亿元,还真是“拉高了平均值”呢。
你知道除了马化腾和刘炽平以外,那两个薪酬最高的两个人(也就是薪酬在2.15亿-8.15亿港元的两人)是谁吗?
虽然外界一直也没有正式披露过,但是据多方反映,这两个人就是管游戏的任宇昕和管微信的张小龙,甚至有人说这两个人中年薪高的是任宇昕,因为他的部门更赚钱。
腾讯的底牌
昨天写到刘炽平发现了张小龙,大家就开始催更张小龙的微信时代了,张小龙可能是我们目前除了马化腾以外知道的最多的腾讯“产品天才”。
但实际上,目前张小龙只是腾讯二代领导班子的十个人之一,给大家写了那么多阿里38位合伙人的故事,今天先放下人尽皆知的张小龙,来讲讲腾讯“2+10+42”的54人核心架构。
去年“930大改”后的腾讯架构
经过去年9月30日的腾讯20周年的大型架构调整后,目前的架构为:CEO马化腾和执行董事刘炽平,直接领导了10名公司高管,其中10位“一把手”高管之下,有42位二把手和三把手,共54人。
你可以把它们理解成一副扑克的54张牌,其中马化腾和刘炽平是大王和小王,其他还有(A、2、K、Q、J)。
其中,直属马化腾管辖、直接向刘炽平汇报的10人分别为:任宇昕、James Mitchell、罗硕瀚、DavidWallerstein(网大为)、汤道生、张小龙、卢山、刘胜义、郭凯天、奚丹。
虽然五虎将中的许晨晔仍然在高管名单中,但许晨晔已经属于“放手状态”了。
目前,腾讯的这十大高管管理着腾讯的6大事业群,其中任宇昕的互动娱乐事业群和张小龙的微信事业群还是最为受重视的两个。
其实在互动娱乐事业群中,不仅仅是老大任宇昕一人工资高,去年10月,有网友在职场社区发布匿名留言称:
“证实了!王者荣耀年终奖100个月工资。”
在热门评论中,有腾讯员工打趣道:
“哈哈,也不全是啦。我是120个月。”
随后腾讯游戏澄清表示:
“这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”
虽然这是不实消息,腾讯游戏的团队年终奖很高却一直传闻不断,这主要是由于近年来腾讯游戏在业内的大势发展,而这背后的奠基人,就是任宇昕,所以也有人称,任宇昕是腾讯这幅扑克中的“底牌”。
从华为跳槽到腾讯
1999年12月,当时还是一枚华为小程序员的任宇昕陪同学到刚成立一年多的腾讯推销棋牌游戏软件。那时马化腾和张志东对游戏毫无兴趣,但他们四个人坐在办公桌上酣畅地聊到很晚。(注意,是坐在办公桌上,而不是坐在办公桌前)
坐在办公桌上畅谈,并且是和公司的老总,这在当时身在军事化管理的华为的任宇昕看来,是不可想象却又意外愉快的。
于是,只犹豫了一个晚上,任宇昕放弃了当时已经颇具规模的华为,来到“草莽”时期的腾讯,成为腾讯第一位社招员工。
但那时正值腾讯最挣扎的时候,互联网正值寒冬、OICQ还没找到合理的盈利模式、腾讯公司也遭遇着严重的资金危机。
初入腾讯时,任宇昕担任Web技术开发小组组长,但他对管理毫无兴趣,对编程却乐此不疲,梦想着成为一名极客。
当时腾讯内部最有技术挑战的部门是QQ服务器小组,任宇昕决心放弃小组组长的职务,申请加入QQ服务器小组当程序员。他在半年间反复和当时管技术的张志东提出加入请求QQ服务器小组当程序员,但均遭拒绝。
因为张志东深信,任宇昕仅作一名程序员是大材小用。
不久后,在游戏上,任宇昕的大材在游戏上体现了。
虽然任宇昕长得酷酷的,很严肃,但他非常爱玩游戏,还是一个游戏软件的业余爱好者,早在上初中二年级时,任宇昕就编写过飞行射击的游戏软件。
年轻时的任宇昕眉宇之间像个演员
当年游戏业主要有盛大模式与网易模式之争,盛大分开了开发与运营,而网易则不分开发运营,实行单个项目制。
任宇昕选择了网易的项目制,并从自己比较熟的、当时和腾讯结缘的棋牌和小型休闲游戏下手。用了不到一年,腾讯的棋牌游戏超过了联众。
但光靠棋牌类游戏也不够,这完全无法与网易、盛大等难以匹敌。
不过有了棋牌类的成功,任宇昕干脆以QQ强大的流量为依托,以当时休闲棋牌游戏霸主联众为模板,全面优化了QQ游戏大厅的体验和游戏类别丰富度。
大家还记不记得,当年QQ上有一个窗口提示好友在玩什么游戏,然后点击跳转游戏室和好友一起玩这样的功能,创造了最原始的“双排”。
在任宇昕的带领下,腾讯的QQ棋牌游戏运营不到两年时间同时在线人数就达到了百万级,可以正面对抗当年的棋牌类游戏霸主联众。
后来,腾讯互动娱乐部门还以类似的方式,利用《QQ堂》强势狙击盛大的《泡泡堂》,虽然中间两家还有纷争,但客观上,在《QQ堂》的冲击下,泡泡堂在业务收入方面确实遭受影响,2006年第二季度已下降17.8%。
后来任宇昕又为腾讯游戏业务调整、确定了更长远的战略:“聚焦休闲竞技游戏,获得类型冠军”。
这一战略之后,腾讯通过引进方式代理的《地下城与勇士》和《穿越火线》可以说彻底点燃了腾讯在游戏市场上的影响力。到2008年,腾讯的全年游戏营收已达28.38亿元,排名全国第二,紧逼盛大,并在2009年第二季度正式超越盛大,到当年年底,其市场份额已占据20%。
任宇昕用五年时间,带领腾讯游戏将陈天桥的盛大和其他游戏公司甩在身后,从业界十名开外冲到榜首,腾讯再也没下来过。
所以大家任宇昕在游戏江湖的地位是由三个50%奠定的:游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,净利润高达50%以上。
最能给员工搞钱的老大,将面对第三次危机?
人们说任宇昕和许晨晔有点像,在工作中依然从不盛气凌人,说话也一团和气。他最信奉的工作方法是以理服人。
任宇昕曾经这样说:
“我从不拍桌子骂人。有些简单粗暴的管理者会用一分钟表达观点,而我则会很耐心的用半小时解释同样的观点。管理者要适可而止,要给下属担责作独立决定的机会。”
在任宇昕的力推之下,腾讯互娱内部采取工作室模式,仅设立利润率为考核目标。团队管理者对结果全权负责,并给予人力、财务等最大幅度的授权。
考核数值优秀的工作室作任何决策都无需申请只需报备,考核中等的工作室作部分决策需要审批,表现很差的则需重新制定整改计划。
另外,最大限度激励下属是任宇昕最为看重的工作内容之一,他每年会固定很多时间探讨与薪酬相关的激励问题。
用一位曾经在腾讯IEG部门工作过的财友的话来说,他们的老大(任宇昕),不仅自己赚的多,每天还在绞尽脑汁想怎么才能让弟兄们赚的多,这样的老大确实可以留人,几个现在厉害的工作室因为老大的这种氛围“上行下效”都很团结,所以做出的产品(游戏)也很牛。
任宇昕曾这样说道:
“奖金的多寡通常都是公司最忌讳的话题,因为担心部门攀比或者不公,几乎没人敢这么做。但我不这么看,我会直接和所有人讲述公司的激励政策是什么。”
目前,腾讯第二代领导班子已经由马化腾、张志东、曾李青、许晨晔、陈一丹逐步交接至刘炽平、任宇昕、张小龙、汤道生、卢山五位。
有人说他们要面对腾讯的第三次危机“头腾大战”,也有人说腾讯的第三次危机早在微博崛起时已经度过了。
腾讯去年的“930”大改接近一年,任宇昕除了曾经主管的互娱事业群外,还兼任着平台与内容事业群。
这个事业群融合了原社交网络事业群、原移动互联网事业群、原网络媒体事业群,这里就包括腾讯一直想做起来和头条正面“刚”的微视,或许,腾讯的第三次危机怎么度过,掌握在马化腾之后的第二代领导班子也未可知啊。