MMORPG新概念

中国的电信业和互联网业深快发展催动了直播业的兴盛。直播业由来已久,早期是一些视频网站打美女牌,直播唱歌跳舞或是其他什么;中期游戏业和二次元文化的兴起,一些专业门户媒体加入进来;当前是综合发展,不局限于传统互联网,而是网上网下相互结合。

 

重点要说的是游戏直播

早先的游戏直播多是野生态,没有形成生态圈;当下,游戏主播和观众紧密联系,传统的明星效应在直播业显现。(例如刘烨的“火华社”粉丝称为社长,在游戏业,“王老菊”自称董事长,粉丝是“员工”)

 

再说主播与游戏的联系

在主播与观众形成联系后,便形成了影响力,不仅影响自身,还更广泛的传播。接着,主播便影响了游戏的发展,扩大了游戏的传播范围。(minecraft 逃生 pubg 冰汽时代等等)

 

直播的生态

虽然主播与观众比以往有了更多的联系;更多的互动,但是处在比较二元对立,非黑即白的状态,观众更多的是看一种show,一种节目表演,在游戏上,观众的参与感并不强烈。

 

​概念新在哪?

以往谈到MMORPG给人的印象就是3D大型网游,已个人形态存在,虽然是MM(大型多人)但他人的存在与否和自身没有相关联系,天然的不存在组织性。所以有了帮派,门派,正邪来划分群体,形成一种组织性,但这种设计是低层级的,是在框架下的设计。

 

所以便有了天生存在组织性的MMORPG概念,“我来组成头部”即是概念的来源也是概念的写照。

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