虚拟币不可能解决产能过剩问题
与网友讨论虚拟币问题。他认为虚拟币增加了电子、通信、能源等行业的消费,解决了产能过剩问题,对经济是有利的。老百姓挖币也获利了,何乐而不为呢?
我的观点如下:
1、经济是一个财富交换过程,近似一个劳动交换过程。也就是各种劳动生产了各种“有用性”,然后进行交换。
既然如此,为什么要去生产虚拟币这种没有实际用处的东西呢?把劳动用在生产有实用价值的商品和服务上不好吗?
2、产能过剩有两种,一真一假。
“真过剩”就是某种商品或服务的产能确实超出了所有人的需要,过多了,不需要了。
“假过剩”就是现在的问题。它源自永恒追逐利润与经济增速下滑周期的矛盾。资方在此时难以从新增财富中获利,就通过内卷等方式压低人力成本来获利。结果导致非资方财富减少,消费低迷,人为制造了产能过剩。
因此,解决这种过剩的办法就是抑制“非理性逐利”。只要逐利与经济增速的现实相匹配,产能过剩就会消失,不会成为严重问题。
3、解决“假过剩”的错误方法就是自欺欺人,生产无用的东西。
“假过剩”,或者叫“有效需求不足”,是资方错误的逐利导致的。即,资方从压低人力成本中获利,从破坏消费力中获利。这就是鼠目寸光,杀鸡取卵,饮鸩止渴,适得其反,聪明反被聪明误,搬起石头砸自己的脚。
人类无法控制经济周期,说明财富(包括宏观利润)在源头上是人类无法掌控的。人类除了适应它没有别的办法。
因此,即便让老百姓把储蓄财富拿出来,买生产资料,一边消化过剩的产能,一边去生产无用的虚拟币,当老百姓想使用这些虚拟币换回真实财富时,也是亏本的。
因为,目前处于宏观利润减少的时期。虚拟币的价值在宏观上不可能超过生产它所投入的成本。否则,资方就吃亏了。这不符合资方永恒追逐利润的目的。
于是,挖币这件事的规模越大,普通百姓就越吃亏。这等于老百姓被骗了,拿出储蓄财富消化了资方卖不掉的商品,生产了无用的东西,难以回本,没法换回原先投入挖币的财富。
4、虚拟币是一个“击鼓传花”的欺骗游戏,是老百姓之间的倾轧。
“个人”持有虚拟币不是不能盈利,但是从宏观经济上看,虚拟币无法盈利。
因为在宏观利润减少的时期里,老百姓盈利就意味着资方难以盈利。
市场经济的“永恒追逐利润”特性使得资方和非资方在经济增速下滑时期必然处于零和博弈状态。
如果虚拟币让老百姓整体盈利了,那么必然是资方盈利减少,吃亏了。
所以,在私有制、资本主义和市场经济模式里,在以“资本”为核心的模式里,虚拟币不可能解决产能过剩问题,而是成为忽悠老百姓吃亏的骗局,让他们互相倾轧,鹬蚌相争,让资方得利。
换言之,就是声称有一种电子游戏能让玩家赚钱,号召人们大量投入财富。最后,只有卖游戏的盈利了。玩游戏的互相倾轧,总体吃了大亏,只有极少数人盈利。
5、在资方永恒追逐利润的情况下,非资方不可能盈利。
“虚拟币游戏”就是经济走向“存量阶段”后,资方盈利困难,需要老百姓减少储蓄财富,将其转入市场来增加资方盈利。
此时,经济趋向存量阶段,财富总量不变,而财富需要向资方转移来实现“资本盈利”。
在这个游戏中,资方的盈利只可能来自非资方“储蓄财富”的减少,即非资方的财富必须减少。
于是,即便个人可能在虚拟币游戏中获利,但是非资方作为整体,不可能在这当中实现盈利。
也就是说,虚拟币这种盈利方式是“赌场”。赌场老板总是赚钱,而赌客只能进行存量博弈,互相倾轧。最后从宏观看,赌客总体都是吃亏的。赌客的投入越多,他们的整体亏损就越大,赌场老板赚得就越多。
当老百姓因为挖币而财富减少后,消费力只会更低,造成更严重的产能过剩问题,而不可能是解决产能过剩问题。
所以,挖虚拟币就是一个饮鸩止渴的行为。短期内好像解决了产能过剩问题,但是长期看,反而使它加重了。
因为,它进一步加重了财富的不公平分配。它不是纠正“非理性地永恒追逐利润,并以资本为主要分配依据”这个关键错误,而是竭泽而渔地掏出非资方的有限 “储蓄财富”,做最后的疯狂博弈和反智逐利。
2026.05.05







