脑电波检测结果也能用来做游戏了?
众所周知,人类的脑电波是会因为情绪、身体状态等情况而上下波动的。你抽卡坠机时的脑电波和你十连五金时的脑电波肯定不一样,你玩不可描述游戏时的脑电波和你玩恐怖游戏时的脑电波也必然不可能是一样的。
那么,如果有游戏厂商在制作恐怖游戏时全程参考测试玩家的脑电波进行调整,这款游戏最终会变成什么样子呢?
最近,《生化危机:生存小队》……也就是《生化危机》手游的开发者团队,向外界披露了这一惊人的测试方式。

虽然制作方对外声称为了要了解这款游戏到底在哪里让玩家觉得恐怖——呃,毕竟这是知名恐怖游戏IP《生化危机》的手游,想搞得恐怖也很正常。但这归根结底也就是个手游,无论如何也很难达到和本家一样的惊吓效果。
说实话姬不太理解为啥要这么大动干戈,比起实际效果,更像是整个噱头出来。毕竟,要是真的细致到研究脑电波去了解自家游戏的恐怖之处并且进行超级加倍的话,单论这个噱头,都能吸引不少好奇心重的玩家过去蝗一下……


不过,反过来想想,如果这份试验成果并非噱头而是真正有应用价值,并且被送到卡普空本部进行进一步研究和调整的话,说不定能帮助本家做出基于科学成果上的超恐怖新作。经验丰富是一码事,经验丰富+科学证明的恐怖表现手法进行进一步加成,那大概就是1+1>2的另一码事了。
虽然前提是制作组把这份材料提交给本家,而且懒狗卡普空真的能参考这份材料的实战价值。
……梦总是要做的,对吧?

顺带一提,虽然无人在意,但这款游戏实际上在去年11月17日就已经发布了,还预计要在今年的2月27日登陆PC端和主机平台。
这么想想,动用脑电波测试来调整恐怖程度,似乎也并非空穴来风了……
如果有姬友玩过这款游戏,可以在评论区里聊聊这款游戏怎么样,毕竟姬还是很好奇它到底有多吓人的。
晚安。




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