终末地:堆料狂魔但玩法老套,基建移动也救不了繁琐
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1、猛猛的堆料但没什么玩法革新。
2、这个质量(建模质量),这个价格(抽卡消费力度),不算特别贵,毕竟真的堆了很多料。
3、基建玩法一般,不抄蓝图有些繁琐,抄了蓝图又没什么意思。(提示核心是可以移动的)
4、大地图的拉电线不好玩,但滑索系统不错,但按这个价格,大部分人没钱抽这么多队来练。所以地图特殊资源也是溢出的。
5、基建、主线是一点也不卡进度,真的爆肝,容易让人有进度焦虑。
6、方舟制作组是出名不听劝的,方舟作为一个古早二游,居然繁琐到需要代肝服务。(绝区零相反是很听劝,例如删走格子,但绝区零的游玩感觉就是很水。)
7、人这种动物就是有磨难才会觉得有意思,方舟开荒体现比原鸣铁零都更加不方便,但感更好玩一些。
8、剧情会更聚集一些,有更好的沉浸感。
9、美术设计语言和质量,十分棒!
10、新手池出小羊的玩家,表示运营不通人性。






