日活破1.39亿,这款国民游戏迎来十周年新起点

《王者荣耀》十周年庆典之际,游戏业界又迎来一点小小的王者震撼:2025年日活跃用户数突破1.39亿;全球月活跃用户超2.6亿。
虽说这款影响力巨大产品早已过了需要用数据证明实力的阶段,但这样堪称捅破天花板的成绩,无疑还是为整场声势浩大的周年庆下了一个鲜明的注脚:王者的过去,揭示了中国移动游戏发展目所能及的巅峰;王者的未来,一定程度上也将影响整个行业的前进轨道。
通过这场庆典,不仅能够感受到王者十余年来的积累和沉淀,同时也让人清晰地认识到,“十年”即将成为《王者荣耀》的一个新起点。
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10月25日至26日,王者荣耀2025周年庆·嘉年华在成都露天音乐公园举办。
嘉年华的游玩内容侧重体验与商业联动。入场最大区域就是王者IP新游《王者荣耀世界》和《王者万象棋》的试玩区,单次游戏体验时间大致有一小时左右。且两大分区各有自己的主舞台,游乐项目不少,两天的全时间段内内基本都在大排长龙。

除此之外,现场还设立了KPL俱乐部互动区、无限王者团时尚秀,以及“心动的王者”线下展区,合作品牌与周边市集密集出现。玩家可在游园里逐项体验新鲜内容、购买联名周边,大规模Cosplay更是让现场的游戏氛围感极强。同好共聚的沉浸式体验吸引了大量年轻群体到场,热度持续两天,社交媒体上相关话题丰富、UGC产出活跃。

26日晚,共创之夜压轴登场,进一步引爆玩家情绪的同时,也使整个周年庆的话题度直接攀升至巅峰,几乎在全部社交平台的热搜榜单上霸榜。

依照往年惯例,晚会集结了演艺圈明星、知名主播、KPL职业选手与大量游戏配音演员,其中仅明星阵容就包含杨幂、沈腾、周深、何炅、林俊杰、鞠婧祎、单依纯、汪苏泷等20余位,堪称强大。
具体的内容编排上,晚会持续强调“玩家文化”的参与:无论明星演唱或舞台表演,如毛不易的《项羽虞姬》,王耀庆、呼兰、王勉共演的《亚!十年?》,都是结合已有的玩家生态和情感基础,以不同的内容形式进行表达。

整场演出反复呼应“玩家共创”主题:积年累月形成的名梗、玩家群体间反复传唱的“二创名作”,或远或近的游戏记忆被一并唤起,形成了既熟悉又亲切的叙事氛围。
举例来说,当黄明昊、吉克隽逸、欧阳娜娜和全体职业电竞选手演出《骄傲的少年》时,几乎每时每刻都有情绪激动观众高喊出不同选手的名字, 那种特别激昂的、具备生命力的歌声与呐喊声的共鸣,足以让每位观众感受十年来游戏与玩家、比赛和观众之间结成的坚固羁绊。

至于王者IP内容发布环节,官方也公布了一系列新动作。
相对重磅的包括六耳、大禹、王维三位取材自中国文化的新英雄,反映出游戏将继续深耕传统文化内容的决心,相关的CG片段也已经在社交平台上引发广泛讨论。

延展到影视内容,则有全新的以李信为主角的动画剧集、《荣耀之章》第三部“宝藏篇”和泡面娱乐番《是王者啊》第六季;同时宣布的还有《王者荣耀》合家欢动画大电影计划,影片由开心麻花导演、编剧、王者多年玩家张吃鱼执导,暂定于2028年上映,游戏品牌代言人沈腾则担任影片的“特邀创意监工”——突出一个火力交叉,多维度帮助玩家继续深入王者的世界观。
包括“闪光计划”这样的全新音乐学院企划,也展露出游戏试图深入音乐领域,通过音乐、视觉艺术和互动体验的多维融合,去尽可能贴近当代玩家的精神需求。
当然,在这之中,最受期待和关注的,当属两款IP衍生新游戏的消息:《王者荣耀世界》终于定档2026年春季,《王者万象棋》计划在今年12月开启大规模测试。
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从本次试玩与官方演示来看,《王者荣耀世界》定位为面向王者IP用户的“IP主题乐园”。它不是简单把MOBA元素移植到大世界,而是把英雄设定、人物关系与世界观进行深度整合:主场景如丰云野、稷下学院等不仅是背景,更承载“隐藏叙事”与角色成长线索。

玩法设计上,团队维持了王者“技能+普攻”的战斗记忆,但在开放世界框架中加入了探险、随机关卡、PVE共斗等元素,兼顾叙事与即时战斗。更重要的是,《王者荣耀世界》试图降低新玩家门槛:保留熟悉的操作感同时通过“共鸣”系统等机制,把英雄配合策略变成更直观的玩法入口,让既有玩家的技能记忆可以平滑迁移到新模式中。

从商业与生态视角,这款游戏承载着王者IP向更广泛类型延伸的任务。它既能满足核心玩家的情感延续(在一个可探索的世界中继续与熟悉英雄“相处”),也有机会通过剧情、场景与生活化活动吸引对深度叙事和世界探索感兴趣的玩家。官方已明确支持双端(PC+移动)进度互通,这也是其面向长期留存的基础设施。
本质上,《王者荣耀世界》是一项对IP世界观的“立体化尝试”:把王者的故事真正放到一个能被玩家慢慢探访、理解与共同书写的大陆。这类尝试若能将叙事与可玩性平衡好,将极大增强IP的情感黏性与长期价值。

与之相对的,《王者万象棋》更像是一次对“王者玩家日常需求”的精确回应:它定位为一款既低门槛又有策略深度的"英雄策略爽游"。项目组的立项原意十分清晰——做一款“王者玩家可以玩到老”的策略游戏。
产品层面,《万象棋》舍弃传统自走棋框架的大量惯例,重组为以英雄升级、卡牌联动与拍卖机制为核心的策略对决。玩家通过打牌与摆放棋手来操控战局,英雄成长与卡牌联动被设计为主要的爽感来源:等级成长带来的“解锁式高光”让玩家可以触发宏大的视觉特效与决定性的战斗转折,且这些高光并不要求高操作强度。

值得注意的是,《万象棋》在设计中兼顾了“新手友好”与“策略开放”两项诉求:AI助手、新手引导与肉鸽式天赋牌降低了入门门槛;而多样的棋手组合、丰富的天赋牌和拍卖策略则为长期玩家提供了不断探索的空间。这种“低门槛高上限”的设计逻辑,正是希望在策略品类中快速形成可持续的用户基盘。

从IP战略角度,万象棋为王者提供了一条重要的补充路径:在保持英雄辨识度的同时,扩大用户的使用场景——从碎片化的等候、社交时间到日常休闲,都可以成为游戏增长点。同时,作为一款更容易在短视频与直播中呈现“高光片段”的产品,它天然契合当前内容传播与UGC生态,为王者IP带来更多的社交流量入口。
结语
十年时间,《王者荣耀》已从一款娱乐产品,成长为涵盖社交、电竞、公益、科技与文化的综合生态。它把不同圈层的玩家聚拢在同一张社交地图上,让“玩游戏”变成日常的社交行为与文化实践。
今年十周年的嘉年华与共创之夜并非单纯庆典,也是一次对未来的宣言:通过《王者荣耀世界》《王者万象棋》等衍生作品、动画与主题企划,王者在扩展玩法边界的同时,也在不断为玩家提供新的共同话题与情感连接。
展望下个十年,《王者荣耀》能否把规模优势转化为更广泛的文化影响力,取决于持续的内容创新与玩家的共创能力。以此为起点,站在浪尖的王者或许将为行业带来更多值得期待的变化。



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