《源序空间》最大的诚意,是原汁原味的塔防体验本身
纵观这几年的二次元游戏市场,你可以发现,这个曾经高速发展、极速扩张的赛道,如今正在逐步迈入一个更加精细化的阶段。
玩家们依然热爱着精美的人物与沉浸的二次元世界,但与此同时,他们也展现出对玩法深度与差异体验的更高追求——这并非疲态,而是一种成长,标志着用户群体正向更成熟、更多元的鉴赏阶段迈进。
在这一背景下,市场的活力则正好由那些勇于探索“熟悉中的新意”的作品带来。它们不颠覆传统,而是选择在经典框架中注入巧思,为玩家带来既熟悉又新鲜的体验。
今日刚开启公测便登顶AppStore免费榜的《源序空间》,便是这样一位探索者。它携“美少女×塔防×科幻”的融合构想而来,从双核体系到战场设计,从兼顾深浅玩家的体验平衡到藏着惊喜的彩蛋玩法,每一处细节都围绕让玩家感受到塔防乐趣展开,用富有诚意的设计为二次元市场注入新活力。
富有策略爽感的“真塔防”
塔防+二次元的尝试,《源序空间》并不是第一个,但难得的是,它做出了自己的风格。
在《源序空间》的游戏体验过程中,最值得称道的,就是其对塔防玩法本源的回归与创新,它构建了一个需要深度策略思考的塔防系统,不敷衍、不跟风,把塔防游戏的策略体验落实到了实处。
防御塔×链接者的双核体系展现了设计巧思。二次元美少女角色作为"链接者",不仅提供专属技能,更可与特定防御塔产生化学反应,衍生出更多的塔防思路。
而三维战场设计又让游戏的策略不止停留于平面。不论是飞行单位的加入,还是多线路出怪、分阶段出怪、分类型出怪的形式,让玩家需要更加合理分配不同线路的防御塔阶段部署和成长树偏向选择。
有时还需要频繁调整“链接者”走位和线路支援,这种空间、时间维度的设计加入,让游戏的策略深度和多样战术选择进一步丰富。
此外战斗过程中,还可以使用具有冷却时长的道具来帮助玩家临机应变,例如在开局资金紧缺,防御塔部署资金有限的情况下,可以通过减速道具或者召唤道具来减轻前期压力,以便玩家找到更好的发育节奏。
而这种可以自由发挥战术,同时高难关卡又相当有挑战性的塔防内容,让策略的执行过程充满了紧张感和操作感,也让《源序空间》不再是布完塔就等待结果的静态塔防,而是一场需要玩家全程参与、实时干预的“动态棋局”,这样的刺激感与挑战性正形成着游戏的核心吸引力,有玩家已经“挑战上瘾”。
特别值得关注的还有主线玩法中隐藏彩蛋玩法的植入。
这些彩蛋并非简单的惊喜弹窗,而是需要玩家在前期研究地图、琢磨关卡策略时,主动观察和细心探索才能发现的线索。在推主线的过程中,有时候会触发有趣的彩蛋内容,甚至有时候是一个完整的游戏小关卡。这种惊喜元素的加入,有效缓解了玩家持续策略思考带来的疲劳感。
可以说,这种彩蛋不再是游离于核心体验外的点缀,而是成为策略探索的延伸,既鼓励玩家更投入地研究关卡细节,也用专属发现的稀缺感,给认真思考的玩家一份额外的荣誉感。这种愿意在“非必需却能提升体验” 的细节上耗时打磨,不追求 “短平快” 的噱头,是团队站在玩家体验思考的重要体现。
游戏小彩蛋
正是这种多层次、多维度的玩法设计,使得《源序空间》能够满足从轻度到重度不同层次塔防玩家的需求,同时其二次元美少女的题材与精美立绘又为它赋予了更加鲜活年轻的色彩,再搭配上接地气又贴合年轻用户的联动IP选择和趣味的IP联动技能设计……
游戏公测的第一个IP联动“奶龙”在游戏内的设计
这些元素间的的化学反应令《源序空间》不仅让泛二次元用户新鲜感十足,也为塔防爱好者提供了新口味尝试。
打磨、打磨、还是打磨
一款游戏从测试到公测,本质上是一场与玩家、与市场的深度对话。
而虎妞游美所有的打磨动作,最终都指向同一个目标:看得见的用心,换取玩家的信任与认可。作为一家新锐公司,《源序空间》是其首款正式上线的手游,但团队在这场“首次对话”中,却用远超“新手”的成熟与诚意,打破了市场的固有预期。
《源序空间》不断打磨自己,却又不仅仅停留在传统塔防,在主线塔防关卡外,它还构建了多个基于塔防主玩法的分支模块:
从模拟后勤作战的“动态防线”物资护送模式开始,玩家需要护送物资车穿越动态变化的威胁区域。此模式不仅考验静态防御的布置,更强调根据护送路线实时调整策略、应对沿途突发袭击的临场应变能力。
到为追求极限的硬核玩家准备的“无限回廊”爬塔挑战。该模式提供一个难度逐层飙升的纯粹战斗环境,是检验玩家Build构筑深度、资源运营效率与极限操作能力的终极试炼场,每一层都是对策略极限的突破。
再到专注于战略纵深规划的“坚守阵地”库房防守。在此模式下,玩家需要在固定区域内进行长线布局,利用有限的空间和资源构建固若金汤的防御体系,抵御连绵不绝的敌人潮水般的进攻,尤其强调防御设施的协同效应与地形利用的最大化。
还有促进玩家社交和挑战的合作推图与PVP模式,都在不断诠释着游戏对塔防的新理解,对玩家需求的多样满足,以及《源序空间》团队对游戏的不断打磨拓展与提升。
此外《源序空间》从测试到上线变化可谓颇大,这一方面来自于制作团队对游戏的不断打磨,另一方面还源于制作团队对玩家意见的认真听取。
从在多轮游戏测试中,《源序空间》收集了大量玩家意见,并对每次测试结束后玩家反馈不足的内容都进行了调整。
例如,简化游戏的新手引导流程,让轻度玩家能快速上手;同时,为重度玩家增加更多隐藏关卡、高难度挑战以及深度策略组合,不同塔防建筑在特定场景下的最优布局等,还有为游戏加扫荡功能、调整关卡难度……
就连笔者在体验中偶然发现的“离线模式”,也藏着团队未宣之于口的细心。不少人在下班通勤、网络不稳定时,依然能打开游戏延续塔防策略,无需担心进度因断网中断。没有强制在线的套路,而是真正站在玩家的生活场景里解决痛点,这种“不显眼却贴心” 的设计,同样是团队用细节积累信任的有力证明。
整体而言,尽管虎妞游美是一家年轻的游戏公司,但《源序空间》在系统完成度以及内容量方面的扎实质量,仍超出了市场对一款“处女作”的普遍预期。
他们聚焦于“塔防”这一垂直赛道,将有限的资源投入到玩法的深度打磨和内容的厚实堆料上。这种战略定力,是《源序空间》能够以高完成度面貌呈现给市场的根本原因。
而在如今的游戏市场里,“小而美”的精准打击,远比“大而全”的盲目扩张更具成功率。更难得的是,面对玩家反馈,《源序空间》团队还展现出高效的响应与修改能力,持续优化产品,体现出较强的执行力和用户服务意识。
游戏还有众多玩法等待玩家解锁
结语:公测,对于《源序空间》而言,显然只是一个起点。
在上线之后,摆在它面前的挑战才刚刚开始:如何持续推出高质量的更新内容?如何在塔防PVE、PVP等玩法上做出创新而不破坏平衡?如何维持活跃的玩家社区和健康的游戏氛围?
但无论如何,《源序空间》已经迈出了最难的一步,它没有跟风做“快餐式” 内容,而是用扎实的策略设计、贴心的细节打磨,为二次元市场注入了差异化活力,更用行动赢得了玩家的初步信任。
我们期待虎妞游美能够持续深耕,为《源序空间》赋予更长线的游戏生命力,并持续为市场输出新产品。也期待它的出现,能够激励更多开发者勇敢地跳出同质化内卷的怪圈,去探索那些未被充分开发的玩法蓝海。