你认为游戏公司需要考虑城市的“集聚性”吗?

舒志,字节游戏大模型应用负责人

根据我的观察,游戏产业集聚的现象确实存在。国外的例子有蒙特利尔等等,国内的话成都算一例,杭州算一例。杭州是因为有网易,以它为中心聚集了许多游戏公司。以我们的工作室为例,有很多同学都是从网易出来,然后在附近找工作。

至于为什么会这样,我想到一个点:游戏的整个研发的流程是很重视团队合作的,技术、策划和美术需要在线下频繁地面对面沟通,才能把一件事情对齐。这一点和其他互联网产品不太一样——比如豆包,他们在全国各地的Office里办公,一个飞书文档就能把事情对清楚。但游戏设计就涉及许多特别主观的“表现”和“感受”,必须亲自线下去体验。所以游戏产业必然是以项目为核心,人才在线下聚集在一起。

W,游戏制作人

答案是肯定的。无论是从产业发展规律还是实际案例来看,集聚效应都能为游戏企业带来人才、技术、资本、市场等多维度的资源协同方面的优势,比如漕河泾聚集就确实吸引了很多有志从事游戏行业的人前往上海。如果想要吸纳其他公司流出的人才,Base在上海也更方便。

木鸡,某菜鸟新人策划

游戏公司肯定需要考虑集聚性,上下游合作、招人、政策环境等因素都会受当地产业发达程度的影响。至于我自己,肯定是希望能找个事少、钱多、离家近的工作,但现实只能看哪里有机会,就去哪里。

二猫Lin,上海某游戏公司从业者

我觉得是需要的,从经济学的角度考虑,资源一旦零散了,不利于人才交流,也不利于所谓的产业氛围。这是个百利而无一害的事情,我觉得压根没必要去考虑为什么。

几个头部一起做,市场才会被带动起来,如果只有寡头,也不能撑起整个地区。就像深圳,虽然腾讯是主力,但有其他的厂商。

小昭,还在找工作的战斗策划

我和女朋友都是游戏行业的,游戏公司集聚对找工作确实有一定好处,我们可以在同一个城市找,不需要异地了。但这也意味着我们可能会被迫住在广州、上海这种生活成本比较高,过得也比较累的城市。如果其他城市有更多公司,我们的选择可能更多一些。

铁棍,野生战斗策划

从个人经历来看,我认为目前游戏从业者的“集聚性”还是很强的。游戏开发是一个非常需要“人才”与“专家”的工作,说白了,从业者几乎几乎人人都算是有一技之长的专家,这意味着大家集中在一起更便于开发团队的组建。 

我一直都不太喜欢适应新环境,因此自从毕业来到上海,熟悉了这个城市之后,就真的不太想再重新熟悉第二个了。我曾经短暂体验过换城市工作,一直有一种阴郁悲怆的感觉,发展并不顺心,于是找机会又回到了上海。

某中厂项目管理

还是要的。工作之余和同行多交际、多聊聊天,对调节心态和职业成长有好处,线下的体验会更自由一些。而且同行越集中的城市,机会也越多。

个人Base方面,除了公司多寡,还取决于一个地区的政策习惯和人文,我比较喜欢在讲究流程的地方生活,多少也能避免一些不可抗力和不确定性。

Skyrim,哈尔滨码农

当地政策比较重要,受政策吸引,厂商多了,从业者就多了;从业者多了,游戏公司就聚集了。感觉游戏行业集聚的背后逻辑和传统工业有点差异——工业是各种互补企业,通过专业化分工来提升生产效率,而游戏更多的是受大厂虹吸效应。或者更直白一点说,补贴流向哪里,游戏公司就聚集在哪里,从业者的Base就在哪里。

阿贵,沪漂

我觉得对于公司和个人而言,这种集聚性都是“被动接受”的吧……谁都知道一线城市人才聚集多,年轻牛马多,但是投入成本也高。总体来讲,其他非聚集城市投入大多是因为成本太高,所以做出了退而求其次的选择。

如果不是没得选,谁会主动承担沪漂成本呢?

Jason,二线行业老兵

这个要看公司的具体情况。对于有些公司来说,超一线城市可能是陷阱。比如引擎公司Cocos的老板就曾说过,他之所以把公司开在厦门,主要是因为做引擎没有直接做游戏赚钱,如果在北上广,他们的人很容易被其他公司挖走。游戏科学选择杭州,也是同样的道理。

个人的话,选择城市还是要从职业发展的角度出发,尤其是年轻人,还是优先选择机会更多的大城市比较好。

老藤,上海某游戏公司运营

我不是老板,真是僭越了。上海就游戏公司多呗,政策有扶持,但成本越来越高了。如果是我,就换到别的城市。上海太贵了,打工人没念想。

一位回老家的独立游戏开发者

从节省成本的角度考虑,我们团队的3个人一直是居家异地办公的,大家都从大城市搬离了,所以谈不上集聚性。对独立游戏开发者来说,这也是一个办法。因为我们没有注册公司,所以还省掉了办公地点的成本和其他很多人力成本。

曦,常熟独立游戏人

Base要看个人兴趣和职业规划吧。对我来说,团队氛围比较重要,产品的游戏性也很重要,所以我很抗拒去大厂,以前会找有一定方向的、中小规模的初创团队,这样的团队在深圳、上海比较多。

有件事其实我一直难以理解:小团队为什么要凑大城市的热闹?同样是做独立游戏,为什么不能在我老家湖边CBD租个小楼,舒舒服服地每天办公、吃饭、散步,成本甚至更低。所以小团队的Base主要还是看团队成员家在哪儿,以及对去陌生城市的接受度如何。

雷某人,纸上车神

形成聚集效应的城市就相当于大型连锁商超,虽然比起菜市场有溢价,整体投入也更多,但是因为品类全、产品质量(人才质量)相对稳定,所以有优势。而菜市场(没有形成聚集效应的、相对便宜的城市)很多时候看上去溢价不多,成本能节省,却会产生关键位置缺人的问题,对于项目来说,这一点比省几个钱更致命。所以我觉得,多半还是会考虑聚集性吧。

库洛米,待业游戏人

对游戏公司而言,产业集聚影响最大的是人才密度,这是必须要考虑的因素。我选城市则会优先看有没有想去的公司和项目。

大葱,广州某游戏公司关卡策划

我肯定选同题材游戏公司扎堆的地方,说明产业链成熟,配套也好,好交流吧,跳槽也方便……

某上海中厂策划

我觉得需要考虑。因为小地方很可能招不到人,大城市人才质量也会比较高。而且游戏公司扎堆的地方,交流起来比较方便,业内人员流动快,大家也互相都认识,能省去很多麻烦。

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