马化腾在员工大会锐评腾讯游戏
从「躺在功劳簿」到「非常争气」。
文/严锦彦
1月13日下午,腾讯召开了2024年度员工大会。
会上,马化腾在聊公司整体时,再次提到了对管理层的要求有所提升。在点评公司各大事业群的表现时,对于IEG(互动与娱乐事业群),马化腾表示今年整体“非常争气”,海内外的业务在基业长青、穿越周期方面都有进步。
“整个组织架构、精气神都得到了很大改观。”他还透露到,腾讯的海外游戏业务份额已经接近国内游戏业务的一半,期待未来还会有更快的发展。
此外,据悉今天也有包括腾讯公司总裁刘炽平等高管,对腾讯游戏2024年的部分具体业务做出了讨论。他们提到,此前已宣布要重新调整的《星之破晓》,属于旧有决策模式下的产物,回炉重造是艰难而正确的决定;而对于今年刚上线的《三角洲行动》,则给予了肯定的评价。
回顾2024年,腾讯在发展长青游戏方面,保持着不错的势头。就在前几日的国区iOS游戏畅销榜上,腾讯就有8款游戏跻身Top 10,以至于好几位朋友都和葡萄君说,放眼整个2024,腾讯恐怕就是最大赢家。
不谈《王者荣耀》《和平精英》这两款超级产品,《穿越火线-枪战王者》《火影忍者》等上线数年的老产品,依然能有所发挥。而《英雄联盟手游》《金铲铲之战》则算是近年经过沉淀后,逐渐稳占头部位置的案例佐证。
同时,腾讯这两年也持续在新品方面发力,并且发力点兼顾多端,试图造出更多长青爆款。譬如此前财报曾多次提及的《无畏契约》《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》,都为腾讯贡献了不少增量与利润。
在腾讯发布2024年Q2财报之后,高盛就曾发出报告称,腾讯长青游戏流水同比增长了27%,增速高于今年第一季度的11%。这反映出了腾讯长青游戏的复苏势头加快。
此外,腾讯在2024年Q3财报中,也将长青游戏进一步划分为了旗舰长青、其他长青,和具备长青潜力的新游三大类别。不难看出,在未来几年中,发展长青游戏应该依然会是腾讯游戏的重要战略。
而在国际市场方面,今年腾讯游戏的海外总流水也在提高。从今年的财报来看,海外流水上涨,原因有《PUBG MOBILE》的良好表现,以及Supercell的表现回暖,其中新老产品《爆裂小队》《荒野乱斗》均在海外有所发力。
此前,曾有一位腾讯游戏中层透露,他在2019年听到马化腾在提及游戏业务收入时,非常自然地使用「国内一半,海外一半」的说法。而从今天的员工大会讲话来看,腾讯的海外游戏业务份额已接近国内业务一半,这应该是一个不错的势头,说明腾讯游戏在全球业务方面,这几年正走在一条稳步前进的路线上。
另外,如果你关注腾讯游戏,应该也知道上周天美组织架构调整的消息。他们将此前相对零散的研发工作室,整合为了四大研发工作室(J1、L1、J3、T1),并有四十多名一线员工得到晋升。
在不少人看来,新的组织架构,让团队关系变得更加简单清晰,扁平的架构也提升了工作室的研发效率,方便集中资源办大事。
而今天,马化腾提到对公司管理层的要求有所提升。同时,根据高层对于《星之破晓》等具体项目的讨论,我们也能看出腾讯游戏内部应该正为了适应新环境,而谋求改变。并且,他们可能已经找到了一定的调整方向。
在今天的会上,马化腾还提到,“我们在一艘大船上,面对各种挑战应该齐心协力、同舟共济。我相信办法总比问题多,最终不管什么困难都是能解决的,因为我们有人才、有技术、有市场需求,前景一定是光明的。”
回想起2023年的员工大会,马化腾曾评价腾讯游戏业务像是“躺在功劳簿上”。而今年的态度转变,应该说明了腾讯游戏确实取得了不错的业务进展。