修道不过是一场游戏

“贼尼,敢跟贫道抢贫僧,今天我非撕烂你的嘴!”“我才是信仰,他就是迷信!”“秃驴,又抢我道观!”“杂毛老道,敢摸我家师太的屁股!”“梁兴扬说:不信我者送去北京白云观吃西瓜。”

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伴随着阵阵喧闹,大戏就要开场,嘈杂的红尘下,和尚、道士、神父、牧师等等流窜其中,或宣教说法,或游戏红尘,一个个道貌岸然、法相庄严、慈悲救苦、许诺天堂等等,一个个浓妆艳抹、挠头卖骚,看起来真是个个好卖相。

在这各种卖相之下,世人往往纷乱不堪,究竟什么是信仰?究竟什么是神佛?眼花缭乱、鸡毛满地,难以分辨真假,都说自己家的西瓜甜,但如果用游戏的方式来看待宗教,你会发现宗教真的很好理解,宗教不过是一场网络游戏罢了。

那我们就来以网络游戏的性质、最高奖励、游戏的运营和设定、对于平民玩家和女性玩家的态度、冲关指南、对于金钱和情欲的处理来谈一下修真派游戏吧,至于其他游戏,我就不详细解说了,怕被销号。

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一、修真游戏的性质

网络游戏大致分为三种:点卡氪金、道具氪金、买断制,不同发行商推出不同的游戏模式;世界这款游戏则有不同,它是一款统一开源代码的游戏,但游戏的老板跟着小姨子跑了或者已经死了,资深玩家组建了不同的公会,并且对开源代码进行编译,开发了各种不同的玩法,春秋战国时期中国曾经出现上百个小厂家进行竞争。

在竞争过程中,有的公会号称自己的就是老板的儿子,有的公会说他们不是老板的儿子我才是老板最后一个儿子,有的认为老板已经死了,有的认为没有老板,有的认为老板在做梦随时会醒来中断游戏,大型比较成熟的游戏厂商比如牧羊派、秃头派、修真派、科学派等等,其根本区别就在于对开源代码的控制程度如何。

牧羊派和秃头派编译了开源代码,把它做成了闭环,老玩家高高在上,不允许新玩家对游戏进行编译,同时允诺新玩家销号后可以另开副本,副本里就可以上天堂享大福;修真派、科学派的游戏厂商则允许新玩家也对开源代码进行编译,玩家可以调整玩法,强调每个人对游戏都有编译权,我们就仔细分析下各个公会游戏商的编译特色。

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1、牧羊派

虽然修真派曾经开发过小众的西瓜模式,但所有游戏厂商中,牧羊派是最鸡贼的一批老玩家,他们自称是老板的儿子,对游戏有继承权,同时,霸道无比,经常看不惯其他友商就诅咒或者殴打他们。

为了控制新玩家,他们说老板没有跟小姨子跑路,还在背后运营这个游戏,甚至一不高兴就格式化服务器;因为老板不是玩家,就可以随意处置玩家,并且毫不顾忌人世间的道德和善恶判断,以自身喜好来决定玩家的生死。他曾因为古埃及的玩家不讨他喜欢,就灭绝人性的杀光了他们的长子,当然,灭绝人性形容牧羊版心中的老板没太大意义,因为他们认为老板压根就不是人。

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作为牧羊派的二道贩子王及度、刘椰树等三兄弟,他们宣传最最机智的玩法就是直接讨好老板,要玩好就不要管游戏是点卡(十一税)、道具(赎罪卷)、买断(头生都要归神)、感恩(每周都要参加取悦开发商的活动,吃饭前都要感谢出品商)等多重收费方法,但是老板不直接收钱,二道贩子三兄弟替老板收钱,只要跟他们一起玩的玩家,就可以到天堂副本刷怪,不跟他们一起玩的玩家就要被销号。

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由此我们会发现一件诡异的事,在牧羊派眼里,游戏的目的不是玩家有多开心,而是怎么讨好不出现的老板开心,老板不在,实质上就是如何讨好牧羊派老玩家,新玩家死活无论老板还是游戏厂商都不关心,他们关心的是玩家怎么让厂商或老板开心,如果你在他们的区域开了号,不想玩这款游戏其他厂商你也不能选择,最好的方式就是销号。

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但是非常对不起,销号是有罪的,一切没有讨好老板或者牧羊派的行为都是有罪的,游戏厂商为了拉更多人下水,采取一切可能性的方式诱导更多的新玩家下水,包括承包了玩家的下一代,世世代代为老板实质上为游戏厂商服务。

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2、秃头派

对于秃头派来说,编译具有中级的特色,他们认为“三界唯识”“业生世界”,也就是说世界这款游戏不存在一个老板,或者老板真跑了,董事长办公室就一个字“空”。然后秃头派认为自己的头号玩家超脱了游戏世界,成为游戏的实际掌控者,还发展了五百个小弟来掌控这个世界,开设了“西天极乐”副本。

他们在游戏代码中增加了一个变量“业力”,游戏中的通用货币就是业力和因果,秃头派作为游戏商,垄断了“业力”的解释权和运营权,他们说“一切皆苦”,最终目的不是维护这个世界的运行,而是进入他们的副本跟他们一起工作。

由此我们可以发现一个可怕的事实,这款游戏一切物质奖励必定带来更大的业力,会在未来给自己带来痛苦;秃头派给的游戏攻略就是让人有出离心,既厌离这款游戏,但自杀也是没用的,唯有成佛才能跳出轮回脱离这款游戏,想要成佛就要甘心供养游戏发行商。

秃头派认为销号都没用,销号的话业力都会纠缠在你的数据源中,唯有跟着秃头派才能得救,但奇怪的是,头号玩家和五百个工作人员从来没有增加过新的玩家,他们副本的真相不可探究,并且他们的工作人员没有职业道德,经常用玩家号投胎轮回来作弊。

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既然销号都难以摆脱,变成秃头派的工作人员那么难,就有不少人打起了歪主意,分享不用很麻烦很累,只要给钱就帮你成佛的方法,这造成了私服泛滥,就被定义为邪教,因为私服急功近利、游戏体验感奇差、对玩家的处置过于极端,被严厉打击,他们的副本也多被格式化。

3、修真派

修真派的游戏商与秃头派差不多,认为世界这款游戏不存在制作人,众生的意识可以改变游戏,但最大的区别就在于修真派认为并不存在一个头号玩家,哪怕有先行编译游戏的大玩家,小玩家也可以通过自己的努力变成游戏的工作人员。

同时《三天内解经》中说:“天地无人则不立,人无天地则不生。天地无人,如人腹中无神,形则不立;有行无神,形则无主。”修真派珍惜玩家的权益,认为没有玩家,这款游戏就没有了意义,世人是游戏思想玩法的来源,而游戏如同人的躯体,两者是互相影响的关系,不存在泯灭一切的唯心。

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修真派没有严格控制开源代码,而是告诉世人如何掌控开源代码的方式,相对于其他公会,反而与科技派比较接近,这样最大的优点就是修真派玩家有最高的自由度,却组织涣散,在于其他公会PK或者团战时处于很大的劣势,人人可以争夺游戏的控制权甚至可以成为游戏的掌控者就是成仙,又由于每个玩家编译水平高低不同,也造成了统一标准特别难。

修真派对老板的存在是存疑的,认为老板哪怕存在,也不是人,玩家没必要顾忌老板的喜好,自己玩得开心就是了。《尚书》中有一句话叫“天听自我民听,天视自我民视”,游戏怎么玩完全取决于玩家,奖励怎么发放也是由玩家的共同意识决定,甚至游戏地图、游戏进程等一切重要元素都是所有玩家共同影响产生的。

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这样就牵扯到了另外一个很重要的问题,游戏的最高奖励,我们一下将主要从修真游戏来分析,避免其他游戏厂商逼梁美丽销号。

二、修真游戏的最高奖励

“真兄弟、真江湖、装备回收,一秒到账”是游戏厂家吸引玩家的手段,也是游戏的秘密,我们玩游戏追求的就是快乐,如果没有合适的奖励,就会缺乏动力,修道也是如此。

修真游戏中的奖励有成仙做祖、死后接受万人膜拜、香火不断,也有锦衣玉食、美女帅哥、香车宝马、施展梦想,还有扮猪吃老虎、耍完帅就跑等等这样的奖励,总之,你想要的快乐都能在修真游戏中找到。

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修真派认为最高的奖励是“得道”,这份奖励非常奇怪,当一个游戏玩家获得此奖后,只能是个荣誉称号,在他玩游戏的过程中,并没有实际的BUFF,只有等他结束了游戏,才会给他。

有些游戏厂家喜欢用后世的地狱天堂来作为游戏奖惩,并且规定你不按照我的攻略来你就一定要下地狱,哪怕你游戏玩得再好,不是我们公会的,我们都不给你荣誉称号;修真派则不认为“得道”是修真派的专属,和尚也能成为得道高僧,儒家也能得道成圣,无神论也可以称之为得道高人,反正大家都是玩游戏,你爱怎么玩就怎么玩,没必要因为一个游戏打得头破血流,给你个荣誉称号放在公会大厅里有什么大不了的,除非你抢了我的西瓜。

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换句话说,得道这条路是开放的,是针对所有玩家的公开奖励,不论你是无神论还是无神论,不管你是和尚还是道士,都可以追求“得道”这个最高奖励。

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那么“得道”究竟是什么滋味?也是有迹可循,道言一气化三清,道的具象化就是三清天尊,他们都是先天神灵;人类玩家的先天,并不是大道本身,而是对大道的演绎,当人类玩家有足够的智慧玩这个游戏时,大道就从混沌中显化出来,世界这款游戏就有了开源代码,修真派玩家不断推广并完善这款游戏。

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游戏的初始环境很粗糙,所有玩家进入游戏时,都要经历茹毛饮血、砖木取火的阶段,没有这些初始阶段直接向制作人进贡的游戏发行商都是二手贩子;所有玩家都要经历打雷、冰雹、地震等考研,与野兽没有分别,只有恐惧,不知缘由。玩家根据自己的想象和天赋属性,以不同的方式加点。

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修真派玩家认为这些规律是有迹可循的,就编译了山河树木、风雨雷电的NPC代码,让更多玩家种地、狩猎、谈恋爱、打小怪兽更方便,这套体系慢慢完善,在修真游戏中的表现是“三清”,他们分别勾连起游戏世界的根本、过程和已知的人道。

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玉清:元始天尊代表未知的“道”,在宇宙未成形之前已有,是这方宇宙的终极规律。这展现在元始天尊的诞辰上,修真派认为冬至日是元始天尊圣诞,当然并不是说元始天尊真的在冬至日出生,而是古代冬至就是新年,象征一切的开始。

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司马迁《封禅书》载:“黄帝得宝鼎神策,是岁己酉,朔旦冬至,得天之纪,终而复始。”道士采用的道历是以黄帝纪年为准推算的,和耶稣纪年不同,黄帝纪年是黄帝在祭拜蚩尤统一华夏后的第一个甲子年、甲子月、甲子日、甲子时为开始。

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上清:灵宝天尊象征游戏规则成形的过程,道经中称“混沌赤文而开九霄。纪元洞玉历而分五劫。”用今天的话说就是灵宝天尊是我从哪里来?我到哪里去?是世界选择了我?还是我选择了世界等等终极问题的答案。

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太清:道德天尊则勾连的是修真派玩家认识的道和传承这些知识的玩家,故道经中称“随方设教,历劫度人。为皇者师,帝者师,王者师。”

老子曾为周王朝图书馆长,他把华夏之前其他玩家历代积累的知识传承给以后的玩家,写就道德五千言,是这些人中的代表,故道家以老子为道德天尊,他就是得道的游戏玩家之一,作为人类玩家能得到的最高奖励。

三清是修真派尊奉的最高神,象征着修真派认为最高的“得道”是探寻宇宙的未知就是这场游戏的终极奖励!

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宇宙的确很大,大到很多人都无法想象有多大,对于能想象出宇宙有多大的人来说,这方世界又太小了,人都是这么矛盾。

修真游戏的终极目的不是让玩家长期处于一个版本,让玩家在已知的地图上一直混下去,而是希望有人能神游上九霄、下探九泉,求出世界的秘密;这些想象的具象化就是,有一天这方宇宙的规律被我们彻底探明,再无秘密,在这个路上会有无数科学家得道,成为全人类心中最伟大的存在,得道之后破碎虚空飞升到下一个宇宙去,我们的征途是星辰大海,彻底的换一个地图,而不是一个虚假的副本!

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三 游戏的运营

玩游戏最怕外挂多、优化差、玩家氛围差、游戏体验差,这些问题有一个足以毁灭游戏,所以游戏的公正性就很重要。修真游戏的运营人员总管是玉皇大帝,他是中国自古以来天道信仰的象征,集合了修真派游戏玩家几千年来的愿力,人类玩家团体中集结愿力时间最久、最庞大的神灵;修真派游戏玩家在遭遇危险、困难时会说“老天爷啊!”遇到不公平的事时问“这还有天理吗?”面对行为坏人会想“这人心中就没有一点天理良心吗?”实际上都是在召唤玉皇大帝这个NPC进行尽快进行后台维护。

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对于修真游戏玩家来说,他象征了“理”,也就是我们的良心,集结了我们最高共识,超出了宗教、学派的范畴,所以玉皇大帝是“神中最贵,圣中最尊,万天主,诸佛师,浩劫法界一切无如玉帝。”

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在玉皇大帝之下有四御尊神,他们分别维护死亡和秩序(玩家死期和死后奖惩)、生机和慈悲(游戏中利益多少和游戏氛围)、战争和辅佐(游戏中的战斗玩法)、母亲和大地(游戏地图和大地气候)。

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死亡和秩序(玩家死期和死后奖惩):

谁敢说自己玩游戏不会死了?这款游戏玩家的死亡容易程度和公会关系极大,如果生在华夏派这个讲究仁爱的公会,不在乱世死亡几率不大;如果投生到了科技树点的都是抢劫、毁灭的公会,死亡的可能性就会大幅度上升。

和所有游戏一样,玩家死一次不会结束游戏,阳间去世的人在阴间这个副本还能继续生活,所以如果不能把红名玩家关押改造,这些红名玩家就会继续作恶,为维护游戏的正常秩序,阴间有比阳间更严格的法律和更恐怖的牢狱。

红名玩家不能受到惩罚,就会损害更多新玩家的利益,尤其是小玩家的利益,也会纵容玩家破坏游戏规则;那样必然导致阳间各个公会秩序崩溃,于是就要存在掌管红名玩家的工作人员,这正是北极紫微大帝的职责下治酆都,在上为北极驱邪院主,红名玩家的克星!

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如果玩游戏角色成长不能满足玩家需要,就会出现大面积弃坑,游戏氛围不好,也会劝退很多三观正常的玩家;修真游戏中维护生命的是南极长生大帝,他的来源在道经中有两种说法,一说是元始天尊第九子,一说是长子,宝诰中则称“会元始祖炁以分真”,也就是说宇宙开辟之后,第一缕生机化作南极长生大帝,然后他分元始祖炁成就万物,故道家认为万物皆有道性,是个人都可以成仙做神,只是这条路很难。

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生机和慈悲(游戏中利益多少和游戏氛围):

修真世界里永远不乏杀人狂魔,不缺乏大灾变,在每次世界出现大灾变之时,南极长生大帝就会出手维护游戏世界的平衡,修真派称之为“仁敷浩劫”。因为有这样慈悲的神灵,玩这款游戏的人相信,无论发生怎样的灾变都有转机,世界不存在世界末日,永远都有希望,活着就有一切困难,这种恶灾喜生、热爱生命的文化是修真游戏的精神内核。

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不过世上只有两种动物会用集体战争消灭同类,一个是人类,还有我们的亲戚黑猩猩。游戏中开发商不需要鼓励玩家对战,但只要允许对战的存在,任何一款游戏中的玩家都会打的不亦乐乎,反正杀了对面玩家可以掉装备。

其实诱导玩家很简单,如果游戏公司设置玩家对立,规定只要玩游戏就不喝可乐,且发誓不仅自己要玩这个游戏,自己爹妈子女也要玩这个游戏才能加入这个阵营;然后发行商说玩别的游戏的都是邪恶的人,哪怕玩同一款游戏,阵营不同的人都必须消灭;如果不玩这个游戏,就用屠杀等一切手段逼迫他们玩这款游戏,在杀戮的刺激下,能让玩家氪金到倾家荡产,割肝卖肾出售妻儿牺牲性命。

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战争和辅佐(游戏中的战斗玩法):

修真游戏的主体不是战争,是求道。主导战争的神灵并不是老大,勾陈上宫天皇大帝只是玉帝的辅佐;辅佐的好不好,标准是“总两极而共理三才”,要掌握天地人三才的和谐,更要让日月星辰自然气候“毋失常经”,也就是要有规律的变化。

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修真派游戏玩家认为之所以会有不同的文化集体,原因在于人所处的环境不同,为了对抗环境,产生了不同的文化,然后才建立起不同的公会。

如果气候发生变化,当地的玩家无法维持产出,甚至出现吃死掉的玩家这种事情,战争就出现了;让掌管战争的神负责维持和平,并且以维持和平来看其功绩,这正是华夏自古以来尊重和平的证据。

华夏派充网费送的庞大领地,之所以能不分裂,其秘诀正是让战争成为辅助,尊重不同地区的自然情况和文化,发挥修真派游戏玩家的魅力,让新玩家不断认同修真派游戏玩家,慢慢成为维护大一统的老玩家,民族融合是历史的主流,民族分裂必将被华夏玩家唾弃。

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其他游戏发行商不同,他们的玩家在无限氪金了一个中世纪后,就开始疯狂点科技树,强大后的他们开始屠杀友商的员工和玩家,在最兴盛的时候,玩天堂游戏的英国帮甚至遍布全球,成为日不落帝国,如今二道贩子三兄弟凭着科技树和石油盒子,很大程度上在吊打修真派和秃头派。

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母亲和大地(游戏地图和大地气候):

除了对战,游戏体验中地图非常重要,牧羊派的初始地图其实很粗糙很简单,他们的地图是制作人员七天创造出来的,其中还休息了一天;在这狭隘地图中玩,必然会束缚人的想象力,反应到网络上就是这款游戏就算玩家再多,同人作品也不会多,因为游戏厂商会对提出异议的玩家进行及时销号。

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修真游戏的地图,按修真派游戏老玩家的记载是“沧海桑田”,也就是说地图不仅大,还会有各种变迁,曾经的海洋会变成桑田高山;因为这庞大的地图,修真派玩家的同人作品层出不穷,老玩家写的有精卫填海、夸父追日、女娲补天,最近还有一个小玩家出了流浪地球、三体人这种脑洞大开的同人作品。

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地理:为了感谢这庞大的地图,修真派玩家有祭社的传统,一是感谢一方土地的小神,二是祭祀地母娘娘承天效法后土皇地祇;春暖花开,万物复苏,就又到了祭祀土地神的时候了,民间以二月二祭祀土地公,三月十八为地母娘娘圣诞,这里呈现出的时节性是修真派先天神灵的最大共同点。

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天时:三清最尊,元始天尊冬至圣诞、灵宝天尊夏至圣诞、道德天尊已被人合道,故为人之生辰。

四御之中北极紫微大帝象征北极星,为中国古代观天授时的关键;南极长生大帝则代表为南极星,能定南方之位;勾陈上宫天皇大帝在北极星附近,是古人判断北极星位置的关键;后土娘娘代表大地,是我们生活的空间。

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空间:先天神灵和空间、时间、规律、自然现象有者分不开的关系,甚至他们的形象,神职也反应了我们祖先对自然的认知,如先天神灵太阴元君,除执掌月亮外,人间的、四渎、五湖、四海、十二溪水府亦为太阴真君所掌,月和水的关系正是对潮汐的认知。

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天相:我们熟知的二十八宿,为二十八星君,是信息不发达的古代玩家判断二十四节气的基准,帮助我们祖先寻找什么节气到了,应该干什么。

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四、针对女性和平民的营销手段:

“游戏是点卡收费,绝对不在游戏内部出售道具”是游戏厂家吸引玩家的手段,目的是让人民币战士即便氪金也不会那么强到让人绝望,不过即便点卡收费,有些游戏依旧在公会内部采取各种收费方法,让平民玩家成为土豪的游戏体验。

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各个宗教出的游戏也有类似的事,如人们常说放下屠刀立地成佛,凭什么一个人血债累累只要放下就能成佛,好人要走过九九八十一难了?比如人们说的不信我者下地狱,我就看你不顺眼,拼什么不信你我就要下地狱啊?

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犹太教相信我们才是得救的,只有我们犹太民族才是上帝的选民!

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在中世纪的欧洲农奴虔诚一生,在神父眼里依旧罪行累累,只因他没钱购买更多的赎罪卷,而那些双手沾满血腥、有钱购买赎罪卷的人就能升入天堂。

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修真游戏的至高奖励“得道”少有人成,但中等奖励是“男、女、老、少、富、贵、贫、贱”皆能成就的仙神还是有玩家可以修成的;这是修真游戏最奇葩的一点,女人成仙做神后居然还是女人,而不是变成男人或者男人的玩物、奖励。

因为很多游戏对于女人的态度很奇怪,有的游戏结束后,女人要变成男人才能成为工作人员,有的游戏更奇葩,女人竟然会成为鼓励男玩家的游戏奖励!比如秃头派甚至说他们的某个小副本中没有女的,大家都是男的,是一个基情满满的世界。

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因为尊重女性,修真游戏认为女性可以成就,就有很多女性形象的神仙,如有泰山女神碧霞元君,女战神九天玄女、黎山老母、何仙姑等等。

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上述女神中影响最大的是海上女神妈祖娘娘,她生前只是一位乐于助人的渔家女,受过帮助的穷苦渔民,在妈祖英年早逝后不忘祭祀;早期的妈祖神力不彰,甚至需要借助舢板来下一个庙宇,这还比不上一些武功高强的普通玩家了。

妈祖帮助渔民玩家的愿力一直没有改变,香火之力也越来越大,逐渐从福建一地,影响到海峡两岸,扩散到东南亚、日本等诸多航海习俗的地方。今天妈祖信仰已经遍布全球,林默在很多人心中神圣无比。

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一个渔家女获得如此大的成就,成了游戏的工作人员,在别的游戏厂商里面也是不能想象的,贱民或者贫民是不太可能成为工作人员的;椰树是老板的儿子,他的养父约瑟夫是大卫王的后裔;秃头派的头号玩家则是王子,另外他们的各大部门经理出家前多是王子,贱民没有人权,女性更没有。

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修真游戏中最不缺的就是逆天改命,一个山村中的穷小子,但凭着自己的毅力智慧一步步走向凡人修仙之路,最终凌驾三界超脱生死轮回,你可能想说这不是在说韩立吗?其实我讲的是黄大仙。

这个黄大仙不是黄鼠狼,而是黄初平,据记载黄初平是贫穷人家的孩子,自小放羊,在十五岁时有道士见他本性善良就收其为徒,此后他在在金华山中修炼得道升仙,宋代时华夏公会的帮主敕封黄初平为“养素净正真人”,此后人们敬称为黄大仙。

 

针对平民和女性的营销,在游戏厂商没有同一平台竞争的情况下,修真游戏处于劣势,因为包装不够精美,也不利于控制新玩家,贱民和女性因为掌控的游戏币比较少,游戏厂商的控制力很强;当有了网络,新玩家没有选择具体的游戏之前,有了对比性,贱民和女性有了了解其他游戏的可能,当然选择对自己有好点的游戏呀,相对来说,修真游戏的劣势或许会变成优势。

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五、成仙做神指南

虽然说真游戏的奖励就是成神做仙,但神是比仙更高的奖励,中国古代很多修真派仙人的封号只是真人,神灵的封号可以是候、王、乃至于帝;关羽生前只是寿亭侯,在死后被华夏公会的帮主不断册封,成了关圣大帝。

当然,修真游戏中无论仙神,都必须符合玩家认可的天道,如不符合,就算这个人在阳世有再大的成就,修真派游戏玩家也不会让他成神做仙;反之如果他能符合这层精神,以身践行大道,合道成神,哪怕他生前身份再贫贱,也能成神做仙。

所以成仙做神的指南就是一本华夏史,《春秋》中说了获得中等奖励的三个方法,为“神,聪明正直而壹者也,依人而行。”历史上所有成仙做神的人都脱离不了聪明、正直、而壹这三要素。

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而壹这个不好理解,其实就是愚公移山的精神,如果能一辈子专注于一件事,为后世做这件事的人提供便利,他们也会尊你为神。

如你是一个庶民,你这辈子只喜欢玩竹子,在别的宗教出的游戏里面你这辈子就算是把竹子玩得再出色,作出再厉害的竹器,也只是一个卢瑟,甚至不能以此得到他们眼中最低等的奖励也就是进入天堂或者西天极乐的副本。

修真游戏里一切皆有道性,在任何行业有大成就之人都能成为祖师,如果你能把竹子玩出花来,你就是祖师爷,后世一切以竹子为生的人都会奉你为神仙,北京白云观的徐迎春道长以后肯定会成为西瓜之神的。

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这正是修真游戏里行业祖师神的由来,当然也有附会而来的,如过去土匪拜的祖师爷不是梁山好汉而是达摩祖师和十八罗汉,并认为这些秃头派玩家能保佑他们杀人不被惩罚、抢劫会有好收获(真实原因是历史上少林寺的护院武僧就是欺压周围佃户、欺男霸女无恶不作还有佛法加持不被惩罚,自然受到土匪们的崇拜)。

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因聪明成为神灵,又叫文化神,文化神中以十圣最为出名,为酒圣杜康,文圣孔子,史圣司马迁,医圣张仲景,武圣关羽,书圣王羲之,草圣张旭,画圣吴道子,诗圣杜甫,茶圣陆羽。

大家看这十圣基本是代表了娱乐业和文臣武将,小说写书,医疗保健,艺术等主要行业,可见三百六十行,不仅是行行有状元,还是行行出神仙啊,梁美丽微博玩得好也很不错对吧?

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关羽之前的武圣是姜子牙,战绩比关羽厉害到哪里去了,保了周朝八百年天下。为什么关羽一个败军之将能取代了姜子牙成为新武圣?原因在于关羽千里走单骑忠义无双,杯酒斩华雄勇猛无敌,这些品格符合华夏玩家的价值观,故关羽合忠义勇武大道成为武圣。

对于任何玩家来说,这三种成神做仙的方法都是可能的,不是凡人不成仙,乃是凡人心不坚,就是老玩家鼓励新玩家努力成为工作人员的宣传语。

修真游戏中还有一句话,“国将兴,听于民;将亡,听于神”,国家有兴盛的迹象,是因为多听从黎明百姓的愿望;国家有了灭亡的迹象,是因为不问苍生问鬼神。从游戏的角度来说,游戏的好感度在于是玩家控制了游戏的进程、游戏为玩家服务还是NPC控制了游戏的进程、游戏为老板服务,让NPC控制了游戏的进程对玩家来说就是灾难。

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修真游戏敬畏神明的本质,我们不是害怕被投下地狱,降下天罚而敬畏神明,是因为老玩家的生前的智慧和慈悲道德,让我们尊重,所以我们敬畏祭祀,寻求庇佑。在这种氛围下得道成仙就是玩家最大奖励,超越游戏的工作人员甚至成为工作人员的上司,才是对神仙的最大尊重!

六、游戏商对金钱、情欲的处理方式

游戏之所以让玩家欲罢在于奖励,游戏结束后的荣誉奖励在玩家结束游戏后才能获得,可能不能吸引理智的玩家,所以,修真游戏更注重游戏体验,让玩家修真一时爽,一直修真一直爽;网络游戏和单机游戏最大的不同在于互动,人会给人带来最大的快乐,谁不想在游戏路上带三五兄弟,结一世伉俪,纵马高歌尽享快意人生了?但玩游戏最关键的就是需要花钱,那游戏商对金钱的态度就非常有趣了。

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针对金钱的态度:

但无论是现实还是游戏中,钱总不能让所有人满意,所有游戏厂商都很看重钱,但绝大部分游戏厂家都会给新玩家强调金钱是罪恶的。

牧羊派有一句名言叫“富人进天堂,比骆驼穿过针眼还要艰难。”后面一句就是“除非你买了我们的赎罪券变成穷人才能进入我们的副本”。

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秃头派则认为人心之中有三毒为贪嗔痴,其中贪就是大家在游戏中想要得到的东西,比如说钱,比如说自己的角色,于是我们能看到秃头派的工作人员会不断劝说玩家舍弃全部家财给游戏商,还会焚烧手指、手臂、眼睛来供养游戏开发商,希望能早日涅槃脱离这款游戏,但秃头派却又有不断转世来承受罪孽的工作人员;玩家供养秃头派就可以获得积分,死后可能会进入西方极乐副本,但从来没有被证实过,反正金钱最终都给秃头派修办公室去了。

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针对以上游戏方式,修真派是不认可的,他们认为这样损害了玩家的游戏体验,金钱都给了游戏商,必然会损害整体游戏环境,让游戏商独大,甚至会破坏了游戏的平衡。

所以修真游戏除了鼓励玩家不仅要修仙做神,还要在世俗社会中取得成功,对于财运困顿的玩家,有财神给玩家膜拜提供好运,修真派游戏玩家会的玩家自己也推出了一些颇为灵验的财神。

他们分别是:

修真派财神,正财神赵公明;文财神比干;武财神关羽;五路财神,玄坛真君和招宝天尊、纳珍天尊、招财使者、利市仙官;民间财神,财帛星君,刘海蟾,沈万三,儒商始祖子贡,道商始祖范蠡。

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针对情欲的态度:

修真游戏认为除了寻求神灵庇佑,也推崇玩家内省炼己,而后外求知天地之理,红尘百态来点赚钱技能,构筑修真派游戏玩家会精神内核《礼记·礼运》中说:“饮食男女,人之大欲存焉。人活着除了有钱吃喝,还想搞对象,如果一辈子不搞对象,还要穷是人人都不喜欢的事。

不要笑,很多人玩网络游戏的目的也是搞对象呀,但一定要选对游戏,修真游戏问题不大,有些厂家出的游戏,找到情缘了也不一定就能生娃。

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牧羊派有七宗罪之说,“色欲”是一罪,他们以此介入到玩家的私生活中,规定你们夫妻之间的事应该怎么做,如果不这样做就是不对的,甚至玩家感情他们也要介入,就算是情缘破裂,也不能离婚。在这种变态管制下,牧羊派公会内部的大公会上层少数会坚守,但绝大部分都乱的很,人前衣冠楚楚,人后就是衣冠禽兽了。

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秃头派游戏鼓励玩家离开家庭,彻彻底底的走入游戏的怀抱,玩入迷的一些人就真的出家彻底不婚,当然也有不负如来,不负卿的,就是不负的有点多而已。这其实已经背离了玩家的游戏体验,玩家玩的不开心,去你的副本搞基呀?让玩家连自己的生活都不管了,到你家副本你又不给我发媳妇!更恶劣的是还让工作人员玩人家媳妇,美其名曰双修!

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一些新兴小厂出的游戏里家庭更是应该解散的,玩家自身和其妻子儿女皆要为厂家服务,牺牲色相和生命,如果玩了这些厂家的游戏,想脱坑得脱层皮啊!

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修真游戏认为玩家搞情缘是关乎于游戏存亡的大事,因为没有玩家哪里来的游戏,老玩家不搞对象哪来的新玩家。只有玩家开心的搞,游戏世界才会变得更美丽。为了让更多的玩家找到情缘,游戏内部的维护人员月光娘娘、和合二仙、女娲娘娘、床神和他们的办事员月老操碎了心,就希望天下有情人终成眷属,单身狗早发狗粮。

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对于造成单身最重要的原因丑和穷一直有对策,穷你可以拜财神,想办法赚钱啊;长得丑就要多锻炼身体,通过饮食等方法让自己的身体变得更健康,相貌也会有改观,这套易容之术在修真游戏里叫养生,进了游戏就能找到。

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玩家升职加薪,身体健康,当上白富美、高富帅后,烦恼就和孩子一起来了!当有了媳妇之后,怎么还没有孩子,是谁不行?娃能不能健康快乐的长大?能不能赢在人生的起跑线上?长大了他能不能找媳妇?要让他玩那个厂家的游戏?等等烦恼相继而至。

在修真游戏里则有关煞五十,来提醒家长孩子健康长大容易遭遇的劫难,还有送子神张仙、送子娘娘、女娲娘娘、泰山娘娘、床公床母、土地城隍等一系列神仙保佑你有孩子,和他健康快乐的长大。

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这里,又衍生了一个重要问题,就是玩家的孩子要不要玩这款游戏?很多厂家宣传玩了这款游戏,让子孙后代也必须玩这款游戏,甚至开出很多荣誉称号鼓励玩家杀死友商的玩家。

修真游戏则认为这得听孩子的,每个玩家哪怕自己的孩子都应该是独立的,不能因为自己的兴趣抹杀孩子的无限可能,孩子开心才是重要的,哪怕他长大后玩了友商的游戏,他也是我们的孩子啊,不是异类就要被销号。

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当然这仅仅是梁美丽的想法,很多修真派游戏从业者,为了赚钱,他们会希望你家祖祖辈辈都供养他。如果你玩游戏出问题了,找这些道士客服,他们也会像所有游戏厂家那样宣传玩了我们的游戏不仅这辈子好,你下辈子也会好;玩了之后这辈子过的越来越差,就说是你上辈子造孽,下辈子就会好。

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总结:

不过不管怎么说吧,修真游戏的内核是华夏玩家创造出来的,宗旨就是让玩家玩的舒服,这个游戏能玩五千年,核心就是敬天法祖、重历史、重事实,如果日子还过得越来越差,身体内心都越来越不舒服了,我们祖先可不会认为是因为玩家生来有罪或者说因为上次删号不干净造成的问题,而是积极应对。

比如病从口入,为了让更多的人知道要用干净的柴火、食材、水源做饭,我们有灶王爷和井神以及厕神这些家神;修真派游戏玩家中这些神灵除了能保佑我们,也有宣明卫生的用途;如祭祀灶王就不能把脏东西带到厨房,祭祀井神就要保持水井干净,祀奉厕神就要让厕所远离厨房和起居室;和谐神灵被学者称为功能神,他们多在玩家身边,能帮玩家建立起更好的生活习惯。

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如果这样还过得不好怎么办?

修真游戏的玩家和所有人类一样都好面子,不愿意认为是自己的原因,会觉得是风水、小人、运气、犯冲等原因,到最后才会想到是不是自己为人处世有问题?是不是因为自己太懒了?

有厂家宣传前世不积德,所以你这辈子要给人当牛做马,那个骑在你头上撒尿的人是上辈子积德了;只有你这辈子好好当牛做马,下辈子才能骑在别人头上拉屎。

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如此我们会发现,修真游戏内核在于给人希望好赋予其信心,在游戏接受前让玩家玩得更开心更舒服,等游戏结束后再评定荣誉称号。

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这样一款专注于玩家体验的游戏,或许游戏设定、地图、工作人员不尽如人意,但都在慢慢修正中,尤其是遇上了好的时代,在好的历史际遇下,在中华民族伟大复兴的环境下,修真游戏更会焕发自己独特的风采,发挥正能量,让更多玩家权益受到保护,为维护所有人的游戏权益而奋斗。

作为修真派的修道人员,梁美丽在修补这条破破烂烂、还有西瓜皮满地的小道,你有兴趣与我一起编译这个游戏吗?说不定你就可以成为世界的工作人员,与三清四御二十八宿嫦娥织女妈祖观世音一起在一个办公室工作。(没错,我说的就是嫦娥!)

请跟我一起念:不信我者送去北京白云观吃西瓜。

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