游戏创作者本意可能并非如此,但他们会在作品中无意地表达出他们自己的文化内核

【本文由“I_yihetuan_Z”推荐,来自《印度军官雄作:中国军队的行动思路分析--以《黑神话悟空》为例》评论区,标题为I_yihetuan_Z添加】

当年我们的长辈解读魔兽世界也是这样的。

这种游戏解读思维,在当时还在念中学的我看来是非常奇葩。

可现在近二十年过去了,再回头看当年的解读,就发现虽然他们的解读虽然是过度衍生,但他们真讲得真没错

我记忆最深的就是,当时(2009年)他说燃烧的远征,玩家是扮演外来者,联系当地的反对派,推翻了伊利丹在外域的统治,最后宣称当地人获得了自由,这就是美国CIA在其他国家颜色革命的套路

然后世界就爆发了阿拉伯之春(这并非说明二者有因果关系)。更神奇的是,之后的巫妖王、大灾变、潘达利亚、德拉诺、苏拉玛、阿古斯、希尔瓦娜斯版本,这个游戏一直在使用“外来者联合当地反对派、少数派推翻当地统治者”这个剧情套路

与之相对的,美国一方的评论员,去年评价中国游戏《原神》的时候,是说外来者每到一国就帮助当地统治者解决国内问题,斩断外国势力干涉该国内政的黑手,稳固当地独裁者的权柄。巧合的是,后来的《星穹铁道》也是这个剧情套路

我认为,游戏创作者本意可能并非如此,但他们会在作品中无意地表达出他们自己的文化内核,创作者自己、还有本国国民其实是不自知的,但抱有敌意的外国人却很容易看出这一点来。

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