这款运营14年的老游戏,为啥能吸引这么多铁杆军迷?
所谓“国内军迷现状”,已经成互联网老梗了。
因为大伙虽然沉迷于99A、东风反舰导弹,如今又对VT5坦克、歼 20战斗机、191突击步枪等现代国产武器如数家珍。
奈何一直以来,都没啥机会近距离看看,每天就差把手机相册翻出茧子了。
结果前两天上了热搜的珠海航展,直接全面开放展示军火库,让普通人也有机会一睹真容,属于是憋了波大的。
所以,才有了以往从没见过的热度和讨论度,也让军迷老铁们终于出了次圈。
但这样级别的展会,真有点可遇不可求。
平时的大量军迷,除了反复观看影视资料、买点装备,最多的,可能也就是在游戏里过过瘾。
所以,刚好趁着珠海航展这个难得的机会,国内正儿八经的军事游戏,也借机给自己宣传了一波。
比如观察者网当天的直播中,坦克世界就强势“出镜”,狠狠刷了手存在感。
因为说来也巧,在坦克世界游戏内,视野机制是友军共享的,并能在第三人称下自由放大视角。
这种设定在它刚推出时,常常被玩家诟病为不够拟真。
但在当下的真实战场环境中,反而与现在坦克结合无人机的开眼战术不谋而合。
说白了,就是有点电子游戏映射现实的意思,让看航展的坦克世界玩家,都更有代入感。
可这事不提倒好,直播里一提,直接炸出一堆坦克世界老兵玩家。
玩家们也都高度关注珠海航展,毕竟这些坦克天天在游戏里见,但只能360度旋转欣赏1:1的3D建模。
现在遇到真家伙了,肯定想亲眼见识见识。
就这样,因为一次航展,卧虎藏龙的坦克世界玩家,这下藏不住了。
因为论整活,军迷跟钓鱼佬有一拼。
而坦克世界的玩家老哥们,又跟军迷的重合度相当高,所以一个个也相当有梗。
比如别的游戏算伤害,顶多也就拉拉Excel表格,理论数值一目了然。
到了坦克世界,玩家直接给你上微积分,给人看得一愣一愣的。
又比如,技能“致命一击”对于不同坦克零件的打击影响。
文字已经略显苍白,高玩老哥甚至列起了函数图表。
有时,玩家分析游戏环境、发表观点,为了更有说服力,还会亲手绘制表格和地图,灵魂画风配上十分严肃的评论,相当有反差感。
诚然,这些都与坦克世界庞大的游戏内容有关,所以玩家认真起来,也确实有点把坦克世界的对战,看作真枪实弹的意思。
不过,上面这些过于硬核分析,其实远不是普通玩家需要接触的。
一般都是抄大佬作业,多练多交流,就能慢慢掌握游戏的精髓。
可我还发现一个只有坦克世界玩家,才独有的特点,那就是松弛感。
因为这款游戏运营超过十几年,玩家却一点都不急不躁。
不少攻略,时至今日仍然坚持手写。
这种精神状态,放现在属实珍贵……
由于运营时间长,坦克世界中也有大量老玩家,签到天数都是以千为单位。
然后还要云淡风轻地说一句,自己是咸鱼。
搁别的游戏里,这种都已经是究极遗老了,可坦克世界玩家中见怪不怪,给人一种这帮老哥能玩一辈子坦克世界的感觉。
要说原因,跟坦克世界扎实的底层设计脱不开关系。
虽然现在更新频繁,光是今年就上新了天气系统、随机事件,以及多处地图优化改动,还针对新手推出了新的 PVE 训练模式等。
但不管你是哪个版本的老玩家,AFK后回坑,仍能马上上手,几乎没有什么二次学习成本。
不像其他游戏,错过几个版本再进游戏,完全不知道从哪下手。
而且社区内的环境,如果用俩字概括,就是“认真”。
老哥们讨论问题都是有理有据,不无脑对喷,基本都是信息密度高的平等交流。
最重要的一点,就是老人对新人非常友好。
而且这帮老玩家,比起官方还更期待有新人加入。
老兵们有啥说啥,能帮一把是一把,从入门的坦克类型选择,到打法,再到参考的UP主,都能给你说得清清楚楚,毕竟,坦克世界还是有门槛的,前人经验一出来,就能减少许多学习成本。
有时候这些小细节,就是游戏能不能拉新促活,一直稳定运营下去的根本。
所以,坦克世界能坚挺这么多年,除了游戏内容够硬,还得是向上的社区环境在背后支撑。
有人吐槽说这种社区环境,跟坦克世界玩家年纪普遍偏大有关。
但在我看来,这倒像是一种传承。
无论是回归的老玩家,还是新入坑玩家。
都会被贴吧论坛的氛围感染,继续松弛、认真下去。
说了这么多,可能不了解的差友,会特别好奇坦克世界到底是一款啥样的游戏。
所以,还是相当有必要科普一下这款网游界的“不死传说”的。
毕竟论起持续运营和在线玩家记录,连LOL也得敬他三分。
坦克世界,由俄罗斯开发商WarGaming发行于2010年,背景设定在二战时期。现国内由360游戏负责代理。作为一款多人对战网游,游戏中玩家会扮演坦克驾驶员,以TPS视角瞄准射击,击溃敌人。
最吸引玩家的点,就是近乎完全复现了真实历史中出现的各种坦克,和充满战略性的合作竞技。
凭借独树一帜的玩法,以及可玩性十足的游戏内容,坦克世界一登场就可谓是拿奖拿到手软。
比如2010 KRI最佳在线客户端游戏奖、E3代表创新的最佳新概念奖、MMO Center的最佳免费大型多人在线游戏等,运营到2017年,还拿了个金摇杆的“仍在游玩奖”。
值得一提的是,上面这些颁奖机构,比如E3都无了,但坦克世界还保持着较高的日活水平,足以见得其坚挺程度。
甚至,2011年那会儿,还在俄罗斯本土创下了91311玩家同时在线的吉尼斯世界记录。
现在已经过去足足14年,全球人气依然让不少新老网游望其项背。
尤其是18年,WG还为游戏更新了一次引擎。
贴图、光影等画面升级的同时,物理破坏效果与场景美术,也更加现代。
当然,最吸引玩家的,还是游戏内容庞大且丰富。
数量超800+,逼近900台不同的坦克,基本都能找到历史原型。
并且被分为了轻、中、重型,坦歼与自行火炮5种类型,每种坦克都有截然不同的责任划分和路线打法。
每辆坦克,又有不同的血量、伤害、弱点部位等,是选择重装甲大口径火炮扛线硬刚;还是选择秀操作,利用隐蔽性和走位偷伤害、骚扰;亦或是支援队友,关键时刻卖头,创造胜机等等,总有适合你的打法。
各种系别的坦克,可研发升级路线也很多。
既是武器收藏迷的狂欢,也让可玩性再次上升一个台阶。
再加上40多张风格迥异的战场地图,都有分别适用于其的点位、打法。
在哪里能收到过路费、卡点,在哪里又能黑枪、反黑枪,根据局势间的差别,战术排布可以临时应变,创造多种解法。
因此,坦克世界的对局就像下一盘国际象棋,每局都有新体验。
一旦上手,就很容易上头又上瘾。
现在看不少老玩家打这游戏,其实早就不是拼反应力和极限操作,而是像下棋一样打“回合制”,斗思路,比大局观。
尽管,坦克世界已经在游戏性和真实性之间,尽可能找到了一种平衡,极大程度还原了真实战场的紧张刺激。
可就算是这样,依然还有人嫌不够真实。
毕竟,坦克世界玩家里,确实有人是以前开过真坦克,上过真战场的……
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随着游戏不断更新,坦克世界并没因为年头久,就摆烂躺着赚钱。
而是陆续加入各种新玩法、新模式,像是上文提到的局部天气,就改到了不少玩家的心坎上。
这几年的一个个联动,又让坦克世界不断带给玩家新鲜感。
像是《少女与战车》《星际迷航》《沙丘2》,都与坦克世界进行过联动,推出新坦克、新皮肤、新乘员。
就连关羽,都搞了个专属战车。
近期,更是与高分经典剧集《维京传奇》联动。
不得不说,这俩都充满“硬汉味”的作品联动,还挺带感的。
这些新要素的加入,让坦克世界越来越不像一款运营14年的老游戏。
也让老玩家能持续玩下去,把“山口丁”当作生活中的一部分。
就是有这么一群玩家,看到重坦和坦歼走不动道,喜欢研究各种数据和文献,愿意在一款游戏里倾注心血。
而坦克世界,就成了他们没有替代品的精神栖息地。
现在,如果你对坦克世界感兴趣,想了解坦克世界玩法最刺激的部分。
还可以关注坦克世界的赛事,兴许能让你提前感受这游戏的魅力。
无论是国服专属的WCL,还是全球玩家同台竞技的WCI,都是坦克世界玩家津津乐道的话题。
虽然比赛在国内算得上是小众,但精彩程度绝对够劲儿。
看着选手各路博弈、分工合作、偷人集火,对比其他电竞赛事别有一番风味。
刚好,2024 WCI坦克世界国际冠军赛总决赛,这两天也正在成都举办。
来自中国、亚太、北美、欧洲的6个战队的选手,即将决出2024最终的年度总冠军,个个都是高手,保证决赛紧张刺激,看了不亏。
最后想说的是,对于坦克世界这样一款长线运营的多人竞技游戏,还是偏小众的军武赛道。
能坚持14年,实属不易。
最关键的是,它还丝毫没有热度褪去的势头,这才是最不可思议的。
甚至玩着玩着,玩家还能在里面开悟。
曾有人在贴吧发贴,讨论坦克世界这游戏还能活多久。
在不少玩家看来,保守估计起码还得跟咱耗上个两三轮。
得,这又是个爷青不知何时结的产品。
但如果可以的话,还真希望“山口丁”能继续这么运营下去,毕竟这么多年,真心形成了一种习惯。
只是到了那时候,可能官方得考虑一下账号的财产继承问题了。
图片、资料来源:
坦克营地APP、坦克世界、百度贴吧、
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