线下试玩《王者荣耀世界》,打消了我对它的疑虑
10月27日,《王者荣耀》在2024年周年庆中宣布,有超过一亿玩家共同庆祝游戏九周年。这意味着在这款游戏上线的第九年, DAU(日活跃用户数)仍在亿级水平,用户规模上依然是那款一骑绝尘的“国民游戏”。
2020年,《王者荣耀》就曾官宣成为全球第一个日活跃用户日均1亿的游戏产品,创造游戏行业历史记录。几年过去,更大的变化是这个IP也在“开枝散叶”,逐步孵化出更多不同类型的产品。
在参加线下周年庆典的过程中,我也参与了IP新作《王者荣耀世界》的试玩活动。开门见山地说,体验完全打消了我之前的疑虑。
《王者荣耀世界》项目首次公开是在2021年,到今年正好三年。随着开发战线的逐步拉长,过去外界曾对其有一些不安定感:由于项目保密程度极高,参与测试的玩家无法流出任何画面素材,网上没有太多能供玩家充分讨论的实机演示。
上个月苹果发布会公开了一段iPhone16游玩《王者荣耀:世界》的演示视频,但展示的切片素材也很难说比之前公开的部分有更明晰的观感。
但上周末在线下试玩过游戏后,我对产品的疑虑基本全消失了。一方面是一个半小时试玩时间里,官方提供了数个独立的关卡切片(同时包含剧情演出和BOSS战)和一整块开放世界区域,内容扎实量大,让我有理由相信项目正在稳步推进。
另一方面,这次试玩的PC版本画质达到了同类型产品中的T0水平,动态光影下草地、湖水、遗迹等场景表现细腻、层次丰富,处处肉眼可见的精良。但遗憾的是,试玩过程禁止录制和拍摄任何画面,所以干脆可以直接这么说:现场实机体验到的画面和官方展示的效果完全一样,童叟无欺。
更让我意外的是,角色释放属性技能时,四周场景有着丰富的视觉反馈。比如王昭君的冰系技能不仅能和河水交互,冻结水面,蔓延的冰面还会影响岸边的草地,让附近草丛呈现一种“被霜打了”的状态——之前在同类型产品中,“火烧草地”玩家可能已经品鉴得够多了,但能呈现如此细腻的视觉效果的,《王者荣耀世界》可能还是独一份。
官方演示画面
当然,如果只有这些,那么《王者荣耀世界》无非是一款画面表现力更高的开放世界游戏。就我个人而言,这次试玩内容最特殊的地方是,让我找到了一种同类游戏中少见的“共斗感”。
这并不是说《王者荣耀世界》是一款MMORPG类型的游戏,相反,现阶段我甚至很难找到一个合适的分类或相同定位的产品形容这款游戏,非要说的话,它更像是大世界游戏融合MMORPG要素的结合体。
这次试玩版本开放了一个名为“灾兽共斗”的多人副本,有一定挑战难度,据现场工作人员说,第一天试玩结束只有两组玩家打通了这个副本,且两组玩家都是在充分磨合和不断调整配置的基础上才得以通关。
很幸运,试玩当天我也和同排其他媒体老师一起组队体验了这个副本。亲自上手后最大的感受是,队伍配置比现场工作人员描述得还要重要:我们在一次团灭后加入了王昭君和孙膑两个辅助淬炼(类似专精能力选择),这两个角色可以交替给Boss挂减速Buff,为其他队友提供输出空间,从最后结果来看,增加了两个辅助角色反而比四个输出角色一起上打得更快。
另一个感受是,多人副本虽然强调配合,但相较于传统MMO,团队中每个人扮演的角色更加自由,玩家可以装备两种淬炼,随时进行切换,既做输出又做辅助。相当于解决了过往MMO游戏中,玩家必须培养许多角色才能体验不同职业的难题。
本次挑战的副本,画面来自官方演示
除了多人副本外,《王者荣耀世界》还有很多社交要素,比如游玩途中玩家们能以组队形式进入同一世界,实现传统MMO游戏一样的队内交流。本次试玩中,我也和一位路人玩家结伴探索了一段不短的距离,完成了一个解谜关卡,最后两人挥手道别回到了各自的世界。
在玩家愈发恐惧社交绑定、厌恶“打卡上班”,MMO游戏势微的当下,《王者荣耀世界》确实让我看到了另外一条路。理想状态下,这款游戏或许可以兼具服务型开放世界和MMORPG两类游戏的优点:
开放世界游戏该有的探索、收集与解谜内容,在《王者荣耀世界》中悉数存在,它能为专注大世界的玩家带来一种单机或弱社交体验,不必恐惧社交绑定,也不会因为一段时间没玩而跟不上版本进度。同时,它又给喜欢社交的玩家提供了充足的空间,并且将社交用在了服务游戏内容上,玩家可以通过交流能够得到更好的游玩体验。
当然,就目前来看,《王者荣耀世界》还有许多问题需要面对,比如应该如何从《王者荣耀》本身繁杂的世界观和人物设定中抽丝剥茧,整合设计出一套同时适合新老玩家的长线叙事;如何分配大世界探索和多人内容比例;考虑到PC端过于优质移动端的优化工作显然也是一个难点。
但另一方面,通过这次试玩我确实对《王者荣耀世界》产生了很多新的期待。尤其中午工作人员清场时,我们小队的多人副本还差一点通关,我恋恋不舍地起身——这种感觉已经很久没有过了。