浓缩的“战争”,有趣的内核
周末说点轻松的吧…
今天说一款给我留下很深印象的老游戏《高级战争2》,这游戏有一定名气,是大概2003年的gba掌机游戏,现在看来画面粗糙、体积很小,但是,其核心机制还真的值得一说,游戏值得一玩,比现在一些玩法粗鄙的游戏好玩且严谨,说是“战争”还真不是过分。顺带我也看看app发帖能支持多少图片…开始画面,不说了,因为本身没有中文版,中文都是爱好者自己搞出来的,说起来这个游戏图文并茂简单易懂…
这是地面部队制造和属性界面,左上是指挥官和指挥官拥有的钱,左边是单位成本,右边是能力。左边的单位有步兵1000,火箭筒兵3000,侦查车4000等等,apc(装甲输送车?)是补给/运兵两用的单位。
左边的以火箭筒兵为例说一下兵种属性:
机动2是说一次最多移动两格,是本游戏移动力最低的;
视线2,侦查能力,本单位最多只能看到2格内的敌人;
油量70/70,这个指单位的续航能力,移动就会导致油量下降,到0的话,地面单位无法移动,空中单位会坠毁,海军会沉没,但及时接受补给就没问题了。补给方法包括靠近我方apc和回到生产该单位的建筑。
武器1:火箭筒,备弹3发,目标车辆,指这个单位与对方车辆类战斗会发射火箭,威力不小,但是因为只带了3发,所以不接受补给的情况下打完三发就没了。
武器2:机枪,目标是人员车辆直升机,没有备弹数说明是无限的,与对方人员和直升机战斗会使用机枪,但是如果火箭打完了,那对付车辆也只能用机枪了,威胁就小多了。
没有注明攻击距离的武器都需要近身攻击,且可能遭到对方反击。
此外游戏内的步兵都可以占领建筑,筒子兵也可以。
游戏内兵种虽然精简,但也不少,定位各有不同,比如火箭筒兵这种机动和侦查能力差,但便宜且携带了几发威力堪比坦克炮的火箭弹,所以一般是经济型的防御单位。
以火箭炮为例说说远程单位,火箭炮车,移动力5,但视线只有1,也就是如果没有别人帮它侦查环境,这瞎子一样的单位盲目移动就可能很危险,而且凭自己找不到射击目标。油量只有50,火箭备弹6发,也就是总体上这个单位非常需要后勤和侦查支持,而且它自身极为脆弱,没有武器反击近身单位,造价又高,但是…它射程为3-5,可以用威力巨大的火箭远程打击敌军多种单位且不遭受反击,很多单位满编遭到一轮打击之后就会被打残失去有效作战能力了。指挥官选择和对局设定,不同指挥官的军队和技能有不同,指挥官的特点和技能对作战风格影响很大,比如那个红发女,她的特点是步兵占领能力是别人步兵的1.5倍,发动技能可以使我军步兵无论兵力剩多少,建筑占领点数还有多少,一回合就能占领目标建筑,也就是关键在于利用占领能力的优势。…如果没有指挥官的特点,这游戏打起来可能会相对乏味了。天气,天气对作战有影响,如雨雪天可能导致单位移动力/视野下降,移动的油量消耗增加等,产值是我方控制的建筑每回合能生产的钱,设定太少则节奏太慢,太多则可能劣势难以翻身…
雾,战争迷雾,开启的话只能靠单位的侦查能力发现敌军单位,不开启的话地图全亮一切互相可见。
这是地图界面,主要的建筑有:
工厂,生产地面单位,
机场,生产空军单位,
码头,生产海军单位,
弹道导弹,步兵进入可以发射一次造成范围伤害的弹道导弹,
城市,可以每回合为占领方提供资金,此外工厂码头机场总部也能每回合提供资金,
总部,有些模式总部被占领直接失败,
建筑属于谁就是谁的颜色,白色的是无主的,
建筑都有20点占领点数,普通的一队完整步兵一回合可以占领10点,不受影响的情况下,两回合夺取。
地形方面:
不同地形的通过性和地形效果不同。树林、山地、城市、总部以及工厂等都会为在其中的陆军单位提供不同的额外防御能力。例如,轰炸机轰炸平原上的满编步兵能直接消灭,但是如果轰炸在城市的步兵,步兵还能剩下一定数量。
单位战斗:
在下图能看到潜艇、战斗机、轰炸机、巡洋舰、自行高炮、重型坦克、登陆艇等单位单位攻击前会给出一个比较准确的预估效果,如果不好可以及时改变行动,
轰炸机轰炸平原上的侦查车,会造成94%的损伤,因为侦查车机枪无法攻击直升机以外的空军,所以轰炸机不担心遭到反击,不过以轰炸机的极高攻击力,所有能打到它的单位被先手轰炸基本都残了。战斗开始会播放动画,单位本来都有10的兵力,表示满编,但是因为各种单位差别很大,10的质量天差地别,单位遭到攻击,兵力降低其攻击力会按比例降低,因为兵力显示是10,所以损失94%,剩下6%四舍五入不到10%,显示不到1兵力,侦查车被计算为消灭了。其他情况:
潜艇下潜后,对方的视野里正常情况是看不到的,上浮时是会被看到的,但是下潜消耗大,搞不好就没油危险了;
我方受损单位可以回到制造设施待命,每回合恢复两点兵力,陆军还可以在城市恢复兵力;
apc可以补给我军任意类型单位的油料和弹药,或者单位自行回到工厂机场船厂也可以补给;
单位缺油会显示油桶,缺弹药会显示弹药,都缺会交替闪动,你能看到对方也能看到;
空军虽然机动能力很强,但是在对空单位面前相当脆弱;
不完整的相同单位可以合并,但合并之后兵力最高还是10,如7+4=10,那1就算亏了;
不同单位的同名武器能力有不同;
坦克虽然能打击直升机,但是用的机枪,威力寥寥;
部分其他单位举例:武装直升机,灵活多面的经济型空军,可以到处找机会搞事,主要问题是不太结实;自行火炮,性价比比较高的远程单位;侦查车,高机动高视野,防御方面也就比步兵强点;自行防空炮,对空很强,对地只要不碰坦克,也是一把好手,但是要小心被轰炸机先手炸残。巡洋舰在这只能对空反潜,但是很结实;防空导弹车,有强大的远程对空能力和不错的视野,但是脆皮且不能反击近身的单位,万一被武装直升机轰炸机摸到近身就丢人了;新坦克,游戏里的一种架空的高机动能力的重型坦克;重坦,纯粹攻坚比新坦克差不多少,但是机动和续航不行,坦克,性价比比较高,轰炸机,高攻击高机动,随意就能把地上的玩意炸死炸残,非常可怕,再就是挺贵的;战斗机,巨高的机动,天上飞的没有它一下搞不定的,尤其能防止对面轰炸机太奔放;运输直升机,虽然好像好像有个机枪,实际没有武装,主要作用是拉着步兵翻山跨海的去占领。—————————
总之这个游戏虽小虽旧,但是却相当合理的融合了经济和生产、侦查、战斗、补给、运输、占领等等多种战争元素,是个有点意思和玩头的游戏,核心机制不错,但致命问题是节奏太慢了…游戏画面简陋倒不是太大的事,这个系列还有后续作品。