普通项目正编vs明星项目外包,你会怎么选?

2024暑期档普通项目正编vs明星项目外包,你会怎么选?

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我觉得得看个人阶段,比如我,有几年工作经验,就更追求正编,求稳,如果实在找不到正编的工作,再考虑明星项目的外包;如果是应届生,能去做大厂明星项目的外包,肯定比去完全没名气项目的正编要好,以现在的环境,能进外包也不差了。

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我会选普通项目正编。之前从业经历中接触过部门外包岗的同学,首先员工福利就有差异,年终奖品直接差一档,如果想转正编,还需要从原来的外包公司离职,再重新入职,工龄得重新计算,很麻烦。而且在同岗不同薪的情况下,同事相处起来也难免有心理落差,我没有那么好的心理素质。

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还是尽量去搞原创,不要进外包公司。加班加得你头皮发麻,就算明星项目做成了,其实也和你一个外包的关系没那么大,还是多从个人职业发展角度考虑吧,像我这个年纪,肯定是不考虑的。

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具体情况具体讨论吧,因为工作不是那么简单、可以只看项目本身的事情。比如说,某个项目虽然可能只是普通,但是它团队氛围轻松,同事相处和睦,工作内容熟练,福利也在同行里算得上不错,那么这些东西加在一块儿,也会影响到我的选择。

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从招人的角度来说,作为初创公司,我们比较倾向于选择非知名项目的核心人员。因为参与过明星项目的人可能对薪资要求比较高,而非知名项目的核心的人员可能薪资要求少,但能力强、能抗压。

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其实要看项目。如果普通项目只是起步阶段普通,但是预期很好,团队里有非常不错的氛围和知识结构互补性的话,它也有优点。明星项目外包,也要看做的是基础工作还是能提升个人品牌力和履历的关键岗位,以及是否有接触甲方和其他工作伙伴的机会。如果是无署名且工作内容是纯消耗性的内容,明星外包其实也就只有佣金具备一定吸引力。总之,还是3个字:看项目。

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我会倾向于选正编。原因是:首先,外包地位不高,替换起来没什么成本,感觉稳定性没有保障;其次,从之前的正编降级为外包,会对简历有负面影响。

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要比较外包和正编,也要看具体情况。外包也是分档次的,要看在哪里、什么公司。像是维塔士这种外包大厂,算全职外包里待遇最好的。至于美术,音乐之类的外包厂,我不了解。以《黑神话:悟空》举例,那些外包的动画美术工作室大部分都在二三线城市,看自己选择咯。

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个人觉得,如果是刚入行的新人,可以考虑一下明星项目,这有点像“刷简历”,一方面确实名头比较好听,一方面也能有祛魅的作用。但如果是我自己,我现在会选择一个安稳的普通项目,懒得折腾。

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外包也分情况。单纯的外包可能比较边缘和机械化,但如果能做驻场外包,可以接触到明星项目的整个工作流,价值就会比较高。但总体来说,研发公司的正编肯定是更优选。尤其是刚入行、觉得自己能力不足的人,找个较小的研发公司,可能会更快地对整体流程有所了解。

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放在我刚工作那一年,打死我也不会推荐人去外包,现在没得选,有外包去就不错了。对于个人而言,我比较倾向于能让工作与生活平衡的——在适当的工作强度下,我也能有自己的生活。但如果有可以选择的机会,我依然倾向于正编。

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我会看哪边钱比较多……如果是校招刚入行,大厂的明星项目的外包、内包还是能去的,策划作为一个吃项目经历的岗位,做过《原神》外包确实比做过不知名游戏的正编要更吃香。我会建议,如果没有足够丰富的经验,就选外包,不然还是正编更重要些。

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别做外包。尤其是给大厂外包,更是陷阱。去了大厂,你在外包岗位虽然能接触到项目,但是离核心很远的,没有权限,顶多了解一下大厂的工作流程。到了跳槽时,面试该过不去还是过不去。不如小厂外包,能混进核心部分,运气好还能出个爆款啥的。

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外包的重要问题是“能不能转正”。我有一个朋友,毕业后给某大厂做了大概一年半的外包,现在转正了,待遇也不错。但另一个朋友转正完全无望,最后还是找了其他工作。

个人当时处在什么阶段也很重要。如果刚毕业时有人问我要不要做一个特别火爆、国民游戏的外包,我肯定答应,能有机会体验一下也是好的。但是现在工作几年,我的顾虑就变多了。

而且,如果是明星项目,我可能还会考虑“这个项目能不能让我发挥自己的优势”。我在这个项目里的心态,是把自己当成一个螺丝钉,还是想做一些自己认可的工作?我想要的是经验、Title还是别的?这些都是需要认真想好的问题。

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我认为项目核不核心,没有项目类型重要。现在游戏行业的整体细分倾向很明显。你想长期做什么类型的游戏,就应该选择什么类型的项目,也为日后发展和跳槽考虑。

当然我说的是关卡、美术这种和类型强相关的岗位。技术岗应该还是多看看待遇和个人成长。岗位太边缘肯定是不行的。

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