西游题材前面太多了,黑神话在创作上整体是反情节、反结构、反套路、倒三角

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  • 牙膏味道不错
  • “被天庭坑害的黑猴挺可怜,但黑猴身上此种文化虚无的状态”。老兄怎么还活在自己的世界里,哪怕去看看游戏里大圣残躯的影神图呢?

    “这供品,本该给种地收菜的人吃,我们吃了,他们就少吃一点。”

    “长生不老,长不了。”

    这都是游科笔下大圣说的话,这是谁坑害他么,不!这是大圣自己的选择,他选择了抗争,赢了从此自由自在,输了赌一个天命人会来接过他的衣钵。

    你还认为这是游科在解构大圣?

西游题材前面太多了,黑神话在创作上整体是反情节、反结构、反套路、倒三角。

可以说是解构,也可以说重构。一个题材,重复次数太多,必然结构化,必然重构或解构。

以武侠小说为例,从一招一式,硬桥硬马,到飞檐走壁、飘逸凌空,从地上到天上,由实入虚。

这期间古龙受侦探和悬疑小说影响,将悬疑引入武侠。温润安更进一步,直接六扇门。

这期间武侠有搞笑武侠、古墓武侠等,当然也少不了那种武侠。

更有金庸这样的一代宗师,集大成者。

最终武侠超越武侠,成为玄幻仙侠,还是还珠楼主。

西游题材和中国游戏也经历这样,只是至今没有出现另辟蹊进的古龙,集大成者的金庸,日本游戏出现了。

西游超越西游的还珠楼主也没出现。

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