在黑神话中,玩家皆可成大圣,暗和中国自古以来的文化,王侯将相宁有种乎

【本文来自《死马当活马医,出于其背后的产业逻辑,我收回对于黑神话的批判》评论区,标题为小编添加】

  • 合川老农民norlanseed
  • 首先,你要搞清楚,我并没有觉得我的观点有问题。剧情就是游科最大的短板,而且这个短板已经到了相当致命的地步。

    此短板,不会因为我不说,它就不存在。

    其次,我对游科的批评,并不存在恶意抹黑甚至以偏概全的地方,我在第一篇文章里就说清楚了,它的游戏性我是认可的,而且它佩得上国产第一3A的称号。

    剧情的问题,就是致命的问题,是黑神话到了这个体量,这个热度就必须得面对的问题。如果不正确面对,那这个问题就会反噬。实际上,类似的剧情批判B站上早就有了,有比我说得更深刻的。在当今这个文化复兴的风口,你做什么事情都别跟主流价值观对着干,这是游戏厂商的常识。

    黑神话剧情太剑走偏锋了,这放在十年前公知横行的时代还有市场,现在呢?太难了,也太危险了。

    这个弹药不需要我去送,因为缺口已经足够明显。

    游科现在最缺的就不是你这种无脑维护的人,而是审时度势,看清楚问题的要害,善意提醒他的人。

    我希望你能向这个方向转变。

附议。游戏制作,有画面派(唯美)、玩法派、内容派(剧情)等,原神的崛起让国内游戏意识到剧情的重要,尤其对于年轻人,也给中小游戏公司发展壮大开辟了新路径。

黑神话在国内巨大成功,其中一个重要因素,你也可以成为大圣,其背后隐藏的玩家皆可成为大圣,和大乘思想,人人皆可成佛不谋而合。

现佛只有一个如来,未来佛是弥勒,没有人可以成佛,这就是为啥佛教在中国发展到中后期,更多拜观音的。

但在黑神话中,玩家皆可成大圣。暗和中国自古以来的文化,王侯将相宁有种乎,大丈夫当如此。加上儒道的天人合一,这使我们摆脱了西方过去几千年摆脱不了的神权,

黑神话在国外也获大成功,得益于丰富想象力的设定巧妙弥补了其剧情薄弱,玩遍了西方游戏的玩家没想到还有这样的游戏。

一款游戏大火,其背后必有深厚文化和深刻哲学做支撑,未来游科还能找到如此暗和中国文化,又如此想象力丰富的游戏嘛。

现在黑神话团队应停下来思考做什么,确定发展路线,继续走设定流,还是剧情流,抑或二者兼之。

To be, or not to be, that is the question.

做事,以正合,以奇胜。

天之道,损有余补不足。

人之道,损不足补有余。

黑神话团大是继续强化其强项,还是补齐短板,或者二者并行。

做事,可以一时讨巧,但难以一直讨巧,看看西方游戏公司如何衰败的。

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