中国游戏界要解决3A大作卖一年干不过页游、网游、手游一个月现金流的问题
【本文来自《邓剑|《黑神话:悟空》爆火与中国游戏的下一个十年——中国当代游戏思想史的变奏》评论区,标题为小编添加】
中国游戏界下一个阶段除了要出更多的3A大作之外,必须要做好两件事情:第一是探索出一条不同于当前3A游戏盈利的模式,来解决3A大作卖一年干不过页游、网游、手游几个月甚至一个月的现金流;第二是发展处中国游戏的工业化模式,凡是像EA、育碧、卡普空两三年一推3A大作的工业化开发商都有自己成熟的游戏引擎,黑神话还是基于虚幻5引擎打造的,人物移动脚步系统一开始用的还是育碧的motion matching技术,说明在工业化经验方面的缺乏。不过就如同《流浪地球》带动了中国科幻片工业化制作水平,黑神话的出现至少在游戏工业化问题上会逐步好转,最大的问题还是在于资本如何带动产业发展上。