现在的游戏行业能赚钱,但是不能打

【本文来自《为什么那个意见稿一出,游戏行业的震动那么大?》评论区,标题为小编添加】

怎么说呢,主要是现在的游戏行业能赚钱但是不能打。

因为这次限制的主要是营销的方式,受到影响最大的就是手游时代以来的所有厂商,他们并没有更好的方案。往前找之前的游戏主要是卖品质,不论是买断制还是点卡月卡制,你的销售量和游戏可玩性和游戏深度挂钩,这样对于投资方来说压力很大,因为投资收益不可控,但是免费加增值的模式以及后来的日充月卡、通行证扭蛋等等一系列现在习以为常的模式,让投资方感觉投资可控了,所以成为了现在主流模式。其实如果你不是单独只玩手游,而是几个端都玩,你可以想象一下把国内游戏全部拉到STEAM去做买断制,有几个能卖钱?单价能不能过200?

另外之所以说不能打,因为实在是没什么内容了,大多是爽游,创收的方向主要靠 收集向+皮+CV+扭蛋+软色情,或者兼有或者排列组合。后续内容无非是写段文案+BOSS+新角色,然后交给工作室或者第三方工作室做出来,然后继续卖钱,这个投入是可以量化的。所以能看到的是原神是现在的RPG主流而非魔兽世界这总MMORPG,RPG可以讲故事你来看,就是的当单机游戏玩,MMO这样玩就很无聊,早期魔兽做任务你会发现你是故事的一部分,而不是有个人在你耳边讲故事,魔兽什么时候开始无聊了,就是开始美剧化的时候。

现在意见稿出来,我觉得是国家有意想让国产游戏转一转方向,尝试做做内容,免费爽游确实收益好,但是用户从来都是低端往高端培养,没见过往更低端培养的。

每次我看着手游一个648充钻和STEAM上300多3A大作的时候,我就在想,这世界真的很奇怪,为什么会有五菱换内饰之后价格高过法拉利裸车这种事情,另外也希望国内能出现真正的3A大做(期待一手黑猴子)

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