网络游戏新规=游戏行业末日?
关于最近出台的游戏新规草案,网上沸沸扬扬的,各种在那里炒作“中国游戏的末日”这样的话题。
其实这也很正常,因为这个草案确实恫吓到某些大厂了,利用其旗下的平台发表一些不满,造一造舆论的势头,这完全可以理解。
不过,我个人还是希望大家能够冷静地看待这件事情,透过现象,看本质。
在这里先推荐一个视频,这位up对此次草案的解读还是很到位的:
然后说说我个人的看法:
1.这个新规的性质
首先,这个新规只是草案,既然是草案,后续就有改动调整的空间。
之所以将这个草案提前放出来,一是要征集社会意见,二是给资本市场放释放一个信号。这也是为何游戏版块会大跌的原因。
自媒体上来就大惊小怪,说穿了是有些人想给政策落地施压。
但说句实话,这些游戏产业活在松散的政策管理下太久,是真没见过什么世面。与这个相比,今年农药管理的一证一品那才叫重磅炸弹。这个政策要是落地,国内农药企业数量大概率腰斩。但即便是如此大的压力,也没见媒体上有什么大动静。
为什么?稍微去了解一下农药办证的流程就清楚,无他,这是一个常年严格管理的行业与一个常年松散管理的行业应对政策变化的差别而已。
游戏产业松散了那么多年,本来就该管管了,要是觉得不服,欢迎来农药企业这边来抱怨,就你那点破事,在我们这边只能算是拿出去跟别人凡尔赛的谈资罢了。
2.这个政策目的
这个政策的宏观导向是让资本多去实体,游戏产业确实关键,但现在的现实是这个行业吸了太多资本,已经出现榨干实体的趋势。这跟当年管教培是一个逻辑,完全可以理解。
当然,我也看到一些自媒体在说这么搞会影响下游的芯片产业。这话虽然有道理,但是还是应该经得起现实的检验。
按照这些自媒体的逻辑,资本多去游戏大厂,我们的芯片产业就一定能顺势崛起。但现实却是,游戏产业那么多年的松散管理,资本泛滥,也没见到我们的芯片产业就此崛起了呢?
现实是,大厂们拿了钱,不仅不会去支持芯片产业,甚至连游戏本身都不好好制作运营。反倒是对养猪、金融放贷产生了浓厚的兴趣。大厂的逻辑是,哪里有挣钱的空间我就投哪里,这也是资本增值最基本的逻辑。
单纯地认为资本市场融资之后可以反哺其主营业务所处的产业链---这想法实在是过于天真了。
3.这个政策主要影响哪些游戏厂商
很显然,这个政策主要打击的是猪厂跟鹅厂这种上市的大资本,这些公司常年拿了钱却做不出优质的游戏,反而挤压了国内优秀游戏工作室的生存空间。
大家要注意这个草案中最重要的一部分,就是禁止主动诱导pvp的草案建议。
而众所周知,pvp氪金是这些大厂的基本盘。
其次,这些大厂的游戏走的是从史玉柱《征途》模式开创而来的pvp诱导氪金模式。我在《简评《精神鸦片竟成千亿产业》一文:把资本拖到广场上阿鲁巴,才是正道!》一文中就提到过,史玉柱这种运营方式虽然短期内能够赚快钱,但长期来看是对中国游戏生态的透支,因此这种模式一定会出问题。现在看来,又被我的因果律武器给砸中了。
在那一篇文章里,我提到过pvp诱导性骗氪为核心吸金点的游戏,将诱导人性攀比作为了其运营打磨的核心点,进而忽略了对于游戏内容的精雕细琢,进而阻碍游戏产业成普通的娱乐产业转型升级为文化产业。
而国内游戏产业最大的问题,从来都不在于流入这个产业里的资本少了,而在于流到那些认真做优质游戏的公司手上的资本少了。
这个核心矛盾虽然因为米哈游这样的奇兵崛起而有些许改变,但整体的态势依然比较恶劣。
鹅厂运营吸金最多的一款游戏,是换LOL和DOTA的皮做出来的。除了那个虚无缥缈,永远都在播放演示画面的《xx世界》之外,还真没见到有什么拿得出手的作品。
猪厂也好不到哪去。虽然像《逆水寒OL》这种游戏有一定的原创性,但糟糕的运营以及本质上还是pvp诱导氪金模式的内核,决定了它必然不会有所建树。《永劫无间》看上去能打,但其游戏模式决定了其小众的实质。
只能说相对于鹅厂,猪厂好那么一点点,但归根结底都是一个档位的选手。
4.这个草案对于米哈游有什么影响吗?
有一定的影响,但不伤及根本。
因为米哈游早就放弃了pvp内容,把pvp“外包”给论坛与8u,专心搞弱社交的pve。
此外,米哈游从《崩坏:星穹铁道》开始,已经在朝极度轻量化的游戏转型。
星铁有多轻量呢?可以说轻量到日常都可以不用做。每天上线刷完体力,日常多半随之就做完了,而且体力也可以挂机刷。就这么轻量,在1.6版本之后,还会上线更加轻量的内容。可以说,老米很早就在做游戏轻量化的转型了,因此这次草案中有关降低游戏肝度的内容,对它丝毫不影响。
还有一点是,米哈游非上市公司,直接与资本市场隔离开来,这种不过度依赖外部资本的内循环的优势,在此刻就完美地体现了出来。
熟悉我的人都知道,我是比较支持老米的。
但这种支持,本身就是基于一种对于优质事物的判断:
1)老米很早就锚定“去pvp、弱社交”这条道路,坚持内容为王,以打造游戏角色人设为核心卖点,安心做宅男宅女的生意。
2)老米拒绝上市,拒绝被大厂收购,坚决走独立自主的内循环道路,这为其专心做游戏打下了经济基础。
3)老米坚持推进游戏轻量化,而大多数大厂还沉浸在MMORPG的思维惯性里。
4)老米将游戏产业推向了文化产业的高度,这其实也是坚持内容为王,把精力放在角色与剧情打造的必然。
如今看来,老米这三步棋完全规避了当下的政策制约,算是逆向吃到了政策红利。
不得不说,老米的运营团队,非常有远见,而且能够坚持自己认为对的事情,就这点,不愧是我合川老农民看中的游戏公司。
而且有一点细思极趣,在星穹铁道1.6的前瞻直播里,官方宣布一人送一个真理医生。这种将自家强度在线的限定五星直接白送的行为,当它与今天横空出世的这个游戏新规草案一结合,不禁生出一种奇特的微妙感:
草案里刚提到要限制诱导氪金,老米这边竟然已经开始送限定五星了---这预判!
5.除了利好米哈游,这个政策还有什么利好?
同样,对于像黑神话与鬼谷八荒这样的纯单机游戏,这个政策更不会有多大影响,甚至利好。
因为比起老米,这种买断制的单机游戏更不依靠pvp氪金那套模式。
非要说影响,顶多就是大厂对他们的投资意愿会降低。但有一说一,这么多年大厂对独立游戏工作室所谓的投资,基本上都是把对方干废的节奏,也没见搞出几个精品游戏来。
相比起大厂的关爱,对于优秀的游戏工作室来说,一个公平的市场环境才是更为重要的。
而这政策,对于塑造公平的游戏市场环境显然是利大于弊的。
6.结论
1)这个政策只是草案,还有商榷修改的空间,没必要现在就大呼小叫。
2)受伤的是pvp诱导氪金模式,是拿了钱不做正事的大厂。这是自史玉柱《征途》模式这种追求短期利润的原始积累行为所种下的恶果,今天得到了属于自己的业报。中国游戏产业不会因为这个政策而变糟糕,反而其产业生态会因此变得更好。
3)米哈游以及黑神话这些以内容为王的优质游戏企业不会受到太大的影响,甚至会吃到这个政策的红利。
戏雕!