流水其实和游戏质量没啥关系

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怎么说呢,这个问题要分开了看。

单从流水这个词在这个环境中指代的含义看,这个东西很大程度上其实和游戏本身或许没什么关系,特别是在二游市场里来说,最花钱的无疑是角色和其专武的卡池,所以有些时候某个月游戏流水高了,很有可能是这个游戏当月的卡池角色很对大家的胃口。

从这点上来说,流水其实和游戏质量没啥关系。

从游戏公司的角度来说,流水毫无疑问是一种来衡量自己旗下产品盈利能力的最直观的标准,也是来判断玩家是否对当前版本的角色或者是游戏本身是否满意的一种要素,从这个点上来说,流水如果保持一个连续的,较高的水平的话,确实是可以认为,当前的产品对于游戏玩家来说是一种很满意的状态,可以认为自己的游戏“比较nb”。(当然更多的是看中游戏作为商品的吸金能力,并不是质量)

从游戏玩家的角度来说,一款游戏的质量好不好,牵扯到的因素有许多许多,流水可能只不过是其中的一个,甚至有可能是最没有参考性的一种,因为对于那些玩游戏的来说,判断这个游戏是否好玩,除了角色设计是否对自己口味以外,游戏的具体玩法、游戏世界观和剧情的设定,这些都是影响一个玩家去评价这款游戏是否nb的标准。

所以其实综合下来,流水只能算是游戏公司用来衡量旗下产品的吸金能力的一个标准,而在衡量游戏质量是否过硬的场合,流水只是衡量标准之一,并且还有可能不具备参考价值。

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