流水高就代表游戏NB吗?
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文/电了个教
在葡萄君日常的产品稿里,「流水」是一个经常被提及的数据指标。游戏产品纵然有许多数字可以去衡量它,但「流水」总归是最直接也最吸睛的那一个。
具体到团队或者个人上,也许它和我的年终奖有关系(或许没关系)。至少在简历上,我能说一句:“我参与过月流过XX亿的项目,在其中负责XXX。”
在做游戏如此「九死一生」的环境下,这也算是相当「NB」的资历了。
但你要问起来,流水高的产品是不是受人敬重,或者是不是让大家直呼「NB」,那的确得打一个问号。
背后的潜台词大概是:「流水」是否应该成为衡量一款产品好坏的唯一(最重要)标准?
比如《羊了个羊》,大部分人应该还是能认下它是一个商业上成功的作品,但要说它「NB」,恐怕大部分都只会摇头。又比如一些畅销榜前列的常客,在有些朋友看来,恐怕离「NB」也很远。
这是我们去年一篇讨论《羊了个羊》的文章
下面高赞的评论
那么,产品怎么才能算是「NB」?
技术看上去牛X应该是最直接的。比如《The Last of Us Part II》里,艾莉穿衣服的动画。

但谈论技术可能只算是少数。在我看来,「牛不牛X」是个非常主观的形容词,它其实代表了人们对于具体某个游戏的情感投射。而这种投射需要有实体作为依托,「流水」有时候就会被拉上来打头阵。

我们可以看看一些玩家是怎么理解的。在社区内,「流水」以及排名,几乎已经成为了不同玩家群体之间,讨论游戏的常规论据。在二游圈子,更是如此。
比如我常看的一个B站UP主:@国产二次元手游观察,他基本就是每个月稳定更新一期国产二游的流水排名。视频内容本身是没有任何情绪的,但最有意思的还得是弹幕和评论。
看似简单的榜单,却又包含了很复杂的情绪。它既是玩家判断投入力度的依据,也是提醒玩家逃离的预警;它既是玩家追求认同的勋章,又是玩家批评运营的证据。
具体到一些二游之上,它甚至能成为不同角色粉丝之间,厨力较量的核心。它冷冰冰,同时又火辣辣,总是能激发出人们最原始的讨论和争斗的欲望。
所以,在这里争出一个高下,总有一种「比一比谁更NB」的质朴。
正如《摩的大飚客》的歌词那样
总结下来,产品不仅得「牛」(流水高、名气亮),还得有「逼格」(满足玩家在社交、尊重、自我实现上的诉求)。
「文无第一,武无第二」,符合这种要求的产品,恐怕有些难以界定。如果展开来说,可能又会涉及到老生常谈的「鄙视链」问题,游戏行业如何站着挣钱,或者如何跪着要饭等等……
不过,检索过脑海里的产品时,我觉得还是有几个候选选手的。
当然,我就不指名道姓了,不然评论区估计又是一番「血雨腥风」:
「XXXX?它也配?」
「XXXX怎么就不能算了?」
「玩XXXX玩的。」
所以,你是如何理解「流水」与产品质量之间的关系的?
单从流水这个词在这个环境中指代的含义看,这个东西很大程度上其实和游戏本身或许没什么关系,特别是在二游市场里来说,最花钱的无疑是角色和其专武的卡池,所以有些时候某个月游戏流水高了,很有可能是这个游戏当月的卡池角色很对大家的胃口。
从这点上来说,流水其实和游戏质量没啥关系。
从游戏公司的角度来说,流水毫无疑问是一种来衡量自己旗下产品盈利能力的最直观的标准,也是来判断玩家是否对当前版本的角色或者是游戏本身是否满意的一种要素,从这个点上来说,流水如果保持一个连续的,较高的水平的话,确实是可以认为,当前的产品对于游戏玩家来说是一种很满意的状态,可以认为自己的游戏“比较nb”。(当然更多的是看中游戏作为商品的吸金能力,并不是质量)
从游戏玩家的角度来说,一款游戏的质量好不好,牵扯到的因素有许多许多,流水可能只不过是其中的一个,甚至有可能是最没有参考性的一种,因为对于那些玩游戏的来说,判断这个游戏是否好玩,除了角色设计是否对自己口味以外,游戏的具体玩法、游戏世界观和剧情的设定,这些都是影响一个玩家去评价这款游戏是否nb的标准。
所以其实综合下来,流水只能算是游戏公司用来衡量旗下产品的吸金能力的一个标准,而在衡量游戏质量是否过硬的场合,流水只是衡量标准之一,并且还有可能不具备参考价值。