玩法不是只有你怎么操作才是玩法,玩法的种类有很多,所谓的乙游本身也是一种玩法
【本文来自《游戏最核心的应该是玩法,现在的很多游戏在我看来千篇一律,没有自己的核心玩法》评论区,标题为小编添加】
- 白兔糖
我觉得你这观点有些落后了
游戏最核心的应该是“体验”,而体验不仅仅是玩法,包括画面,音乐,战斗,养成,故事,甚至抽卡,等等体验。
比如说,乙游。玩家基本是女性,谈玩法人家根本不在乎,而是在乎你的立绘,你的卡面,你的故事,情感代入等等。人家玩游戏是来找老公或者磕 CP 的,情感需求远大于玩法需求。
或者说,二游。二游基本都是要养成的。长期运营+养成+抽卡,基本就是二游的特征。长线运营可以保证持续性收入,所以要搞养成,而抽卡,那就是资本的利益最大化,很成熟的玩法,全世界都能接受,比如原神崩铁,明日方舟,全世界运营成绩都不错。
二游,基本就是手机时代的网游。网游重社交,重合作,二游重养成,重内容。玩法没什么新花样。985 策划搞个不崩坏的玩法太简单,换个皮就是了。
你所谓的重玩法,那还是单机时代。
有没有一种可能,你所谓的乙游,本身也是一种玩法?
玩法不是只有你怎么操作才是玩法,玩法的种类有很多,比如著名的galgame,论操作它的操作就是点击鼠标,然后字幕滚动。但是这类游戏本身的玩法就决定了,它必须以优秀的故事情节打动玩家,故事情节可以说就是这类游戏的核心玩法。
同样的,重社交的游戏,其核心玩法就在于“社交”,比如《狼人杀》等等。
我批判的,仅仅那些不重质量,只在乎美术的游戏,想把立绘、画面、音乐做好很简单,砸钱就行,但是想要认真做好一款游戏,不是仅仅砸钱这么简单,更多的是需要积累、认真听取玩家反馈,创意性地开拓新的游玩方式。
美术只是一款好游戏的基础,但是过于追求这些,本身就是舍本逐末,不如多花时间研究下,如何才能让游戏成为真正的能够吸引人的游戏。