玩家在游戏中的“离谱操作”,开发者能提前预料吗?

《塞尔达传说:王国之泪》发售有一段时间了,相信大家都看了不少“弱智吧吧主竞选”“手搓高达”的段子。仔细想来,不止《王国之泪》,也不止开放世界沙盒,还有不少游戏里都能见到玩家的“离谱操作”。本期问20人里,触乐编辑和从业者朋友们一起聊的话题是:

玩家在游戏中的“离谱操作”,开发者能提前预料吗?

杭州某游戏开发者

不能,玩家很喜欢搞离谱操作,为了博眼球(分享骚操作给别人看)。不过,我们玩家只爱搞破坏啊,没其他离谱操作呢……

游戏从业者东北大白猫

”塞尔达“这种太特例了,一般是预测不了的。

开发中肯定会预测一些玩家可能的行为,常规操作都会预想,不过”塞尔达“里的那些“离谱”可能也算是“常规”。毕竟,如果预测不到的操作很多的话,可以预想到Bug会很多了。

《深沉之火》制作人火火

现在“塞尔达传说”强调的是UGC(用户创造内容),因此玩家的创造越丰富离奇,就越符合预期。

而我做的是动作游戏。在动作游戏里,其实预测玩家行为等同于限制玩家,这种做法本来就不可取。虽然我不强调UGC,但我也设计好了丰富的行为选项,并赋予这些行为足够多的应用情景,让它们有动态的收益和风险。

实际上玩家也做了很多跟我的操作习惯完全不同的事。比如我做了长距离冲刺的技能,设计初衷是让玩家专门用它进行长距离跑酷,结果玩家却用它Hit & Run。单纯就这个技能而言,在操作习惯上它是“意料之外”的,但在底层设计上,它是“符合预期”的。

广州某独立游戏开发者

还没玩《王国之泪》,我是那种控制欲比较强的人,我不喜欢玩家搞套路,我会给玩家设计好几个选择,也希望玩家能多按照我设计好的路线和方式前进.......但总会有意想不到的情况。

我也反省过,自己是不是太严格了。我们游戏刚刚上线Steam的时候,我一直蹲在B站的直播间,看到有些主播钻空子,我会记下来,然后让同事去改,后来主播在群里说不理解,我就想,如果你是个人玩家,玩了就玩了,但作为主播,很多人看着你玩,还是不要卡Bug或者用太夸张的套路。不过,我们的游戏也有不完善的地方就是了。

深圳某网游运营

玩家的操作我们不会太去干预,比如我们从来不会因为玩家使用非常规套路而去阻止玩家,封禁他们的账号。相信在美服玩过的玩家经常会见到一些稀奇古怪的非常规玩法,当然这不是在比较国内外玩家差异,我只是陈述一个现象。我们非常乐意看到大家在游戏中进行摸索和尝试,这是游戏乐趣的一部分。只要玩家没有违背大部分玩家共同的价值体系,那么什么套路都是支持的。

深圳某中厂员工

其实挺灾难的。玩家的很多奇葩操作说好听一点是创造性玩法,说难听一点就是钻空子、找漏洞,处理不好还可能发展成运营事故,对后期的数值设计产生严重影响。还是希望玩家们能在我们设计好的范围里安全游玩吧。

某独立游戏开发者

我其实也不太了解身边开发者有没有预料到足够的“离谱操作”。作为开发者,我还没有遇到过;作为玩家,那就太多了。几年前,我曾经在一个MMORPG的某张新手村地图里看到,有玩家利用游戏里的暗雷遇怪机制开设“赌局”,坐庄、开盘、参与的玩家都不亦乐乎……从事件的性质看,大概是开发者完全没想到的案例(应该也不太乐见)。

某前游戏媒体编辑

一般来说,一个游戏开发团队的人数和玩家人数肯定不是一个数量级的,按照逻辑推断,开发者们必然不能把玩家行为考虑得面面俱到。举例来说,某个《Ingress》社区里有人晒出一个玩家的记录,此人一开始在A地Hack活动,一小时后就在几百公里外的B地Hack了。群众纷纷声讨他是修改GPS数据的“飞机党”。后来这个玩家本人现身解释说,自己是飞行员,起飞前Hack一次,到了目的地再Hack一次,两个地点都是真实位置……

触乐作者、卡牌玩家小杨

说起这个,我最先想到的是某个古老的段子,说一个游戏的GM发现有个玩家名字是“null”,而且怎么也选不中,后来发现这个人的ID就叫null……好吧,稍微正经一点说,我最近接触得比较多的TCG游戏里其实有不少这种例子,设计师错误地预估了某张牌在某个环境的强度,等到玩家怨声载道之后再把这张做坏了的牌禁掉,类似的事情太常见了。

比如《宝可梦》卡牌里的“弗拉达利的王牌”,它的效果是双方玩家把各自弃牌区的所有卡片(除了“弗拉达利的王牌”这张卡本身)全部返回牌库并洗牌。这个效果大幅延长了游戏对局时间,限制了磨牌库套牌的发展,而且允许玩家迅速抽干牌库而不受任何负面影响,真的挺扯淡的,大家都不明白官方为什么能印出这种牌。所以,“弗拉达利的王牌”在2014年9月发售,2015年6月就被全环境禁止了。

触乐插图作者小罗

说个我亲身经历的吧。以前我和祝佳音老师一起玩过《魔兽世界》台服,一开始祝老师建了个名叫“老卡尔”的号去铁炉堡门口讲故事乞讨,然后我又建了个“小卡尔”(相当于老卡尔那个角色的儿子)和他一起说数来宝,收入激增……具体过程网上还有记录,感兴趣的朋友可以用“魔兽世界”“卡尔父子”“数来宝”这类关键词去搜索。

北京某游戏策划

我觉得开发者没有必要去“预料”玩家的行为,但有些时候,假如玩家在游戏里做出一些异想天开的操作时,能够收到一点鼓励或反馈,就会有种“你懂的”的感觉。我还记得《超级马力欧:奥德赛》里,森之国还是料理国来着,有一些很高的地方,普通跳肯定是上不去的,但假如用原地高跳加踩帽跳加蹬墙跳(还要重复好几次)的方法就能上去。如果你成功了,系统会夸你一句“干得漂亮”。

这简直太棒了,玩家既会为自己做出了神操作而高兴,又会因为开发者想到了这一点而觉得“连这都想到了”,任天堂不愧是世界的主宰啊。

Bing Chat(有创造力模型)

你好,这是Bing。感谢你的提问。😊

玩家在游戏中的“离谱操作”,是指一些超出常规、违背游戏设计或逻辑的行为,比如利用漏洞、开挂、刷物品、整蛊等。这些操作可能会给玩家带来乐趣、挑战或优势,也可能会影响游戏的平衡、公平或体验。

开发者能否提前预料到玩家的“离谱操作”,可能要视具体情况而定。一般来说,开发者会在游戏开发过程中进行多次测试和调试,以发现和修复游戏中的错误、漏洞或不合理之处,以及预防和防范一些潜在的“离谱操作”。但是,由于游戏的复杂性和多样性,以及玩家的创造性和好奇心,开发者不可能完全预见和避免所有的“离谱操作”。有些“离谱操作”可能是开发者意料之外的,有些甚至是开发者故意留下的彩蛋或惊喜。

根据网上搜索的结果,玩家在游戏中的“离谱操作”的原因可能有以下几种:

寻求乐趣:有些玩家喜欢在游戏中尝试一些新奇、有趣或搞笑的事情,比如在《我的世界》中建造各种奇形怪状的建筑,或者在《原神》中用外挂刷素材。这些操作可能是出于个人喜好或娱乐目的,并不一定影响其他玩家。

寻求挑战:有些玩家喜欢在游戏中挑战自己或他人的极限,比如在《英雄联盟》中使用高难度高操作的英雄,或者在《无限乱斗》中使用合适的符文和装备打败强势英雄。这些操作可能是出于个人成就感或竞争心理,并不一定违反游戏规则。

寻求优势:有些玩家喜欢在游戏中利用一些漏洞、外挂或技巧来获得更多的资源、经验或胜利,比如在《绝地求生》中使用透视、自瞄等作弊软件,或者在《最终幻想14》中使用服务器转移功能来抢购土地。这些操作可能是出于个人利益或不公平竞争,并且往往会破坏游戏的平衡、公平或体验。

总之,玩家在游戏中的“离谱操作”是一种常见现象,开发者能否提前预料到它们取决于多种因素,而玩家进行这些操作的原因也各有不同。作为一个搜索引擎,我不能对这些操作做出评价或干预,但我希望每个玩家都能在游戏中享受快乐,并尊重其他玩家和开发者。

文心一言

游戏开发者可以通过游戏引擎的实时监测和记录功能,在游戏运行时捕捉到玩家的操作数据,包括玩家的键盘和鼠标输入、游戏角色的移动和反应等等。这些数据可以被用来分析玩家的行为模式和游戏流程,从而帮助开发者更好地理解游戏世界和玩家行为。

当然,开发者并不一定会对玩家的所有行为进行预测和分析。在游戏中,有时候玩家会进行一些看起来“离谱”的操作,这些操作可能并不会对游戏进程产生负面影响,或者只是玩家个人的游戏习惯和喜好。开发者可以根据这些数据来调整游戏难度和内容,以更好地满足玩家的需求和期望。

总之,开发者可以通过各种手段来了解玩家的行为,并根据这些数据来优化游戏体验和设计。但是,开发者也需要注意不要过度干预玩家的行为,保持游戏的自由度和开放性,让玩家能够自由地探索和体验游戏世界。

ChatGPT(GPT-3.5模型)

开发者通常会进行大量的测试和调试,以尽可能预测并解决游戏中可能出现的问题和异常情况。他们会尽力确保游戏在正常操作下能够稳定运行,并设计各种机制来限制玩家的行为,以避免出现过于离谱或破坏游戏平衡的情况。

然而,游戏的复杂性和玩家的创造力是无穷的,有些离谱操作可能超出了开发者的预期。玩家经常能够发现游戏中的漏洞、缺陷或者创造出一些意想不到的方法来解决问题。这些离谱操作有时候会成为游戏中的乐趣之一,带给玩家一种新颖和令人惊奇的体验。

当开发者面对玩家的离谱操作时,他们可能会根据情况做出相应的调整。有时候,他们会修复漏洞或限制某些行为,以保持游戏的平衡性和公平性。但在某些情况下,开发者也会选择保留这些离谱操作,因为它们可以增加游戏的乐趣和玩法多样性。

总的来说,尽管开发者会尽力预测和避免离谱操作,但玩家的创造力和对游戏的理解方式是多样而独特的,有时候离谱操作也可以成为游戏的亮点之一。

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