如果未来我们推出游戏分级制度,你觉得它会是什么样子?

如果未来我们推出游戏分级制度,你觉得它会是什么样子?

某中厂战斗策划小王

在我看来分级的目的只有一个,那就是让创作变得更百花齐放,让血腥、暴力和性等上不了台面的东西能够被自由地表达,而不是盲目地一刀切。

未成年防沉迷我就觉得是个一刀切的混沌玩意,沉迷跟游戏又有什么关系,不是父母没引导好的问题吗?

杭州某游戏文案喵喵

我感觉分级只可能有两种。一种是9+,另一种是18+,区别在于尺度。前者没有色情和血腥,剧情都是阳间大团圆,后者无所谓,什么都可以加,剧情能做阴间大团圆。

这样做可能把游戏彻底引向两个极端,不过执行的时候我们可以灵活一点!

某游戏运营洛书

我认真地说,我觉得现在的分级制度就非常好。以色情为例,只要不闹大动静,尺度就能搞得很大,但是热度高了,就会被打压下去。血腥会放得宽松一点,大不了全弄成绿的,还有种美式怪奇感。

从玩家的角度来讲,对于我来说,我只玩国外的游戏,或者玩国游的外服。如果国内实施了比较大尺度的分级制度,可能外国一些大尺度的游戏,或者说“黄油”就有理由被引进来了,可能我们再想玩盗版黄油就很难了。

如果是从从业者的角度来讲,其实我也无所谓,毕竟我不是研发岗。

某大厂策划樱子

希望随分级制度而来的还有一个明确的审核标准。我们内部立项的时候,对内容的讨论甚至根本不可能到传统18+那种色情暴力上去,大家心知肚明都不能做,而是纠结一些很模糊的东西。比如标题里不能有“死”字啊或者负面的词,或者世界观哪里和宗教沾边了。这些都和18+没什么关系。如果有了分级这些还是会被审核,分级也没意义。

某游戏平台运营小峰

要是有了分级,说不定平台可以建立一个18+游戏专区,就像Steam那样可以让玩家自主选择搜索时是否呈现18+内容。但估计也只是梦想吧。

上海某独立游戏开发者晓晓

对我们这些上Steam的游戏来说分级本身影响不太大,大部分人也不会做出需要专门区分的成人或者极度血腥的游戏。主要还是希望以后更多开发者制作东西受到的限制更少,不要去猜什么能做什么不能做,把更多精力放在内容质量上。

上海某游戏运营株白

如果真的推出分级制度的话,希望能看到更多”尺度“更大、题材更丰富的游戏。目前国内现有的一些游戏也是有适龄提示的,但是都是在游戏本身已经过审的基础上的补充说明,而过审本身已经很难了。

北京游戏策划 CiCi

那感觉还是要等具体出来了再看,就拿其他国家的游戏分级制度来说,美国E级(10岁儿童及以上)就可以有轻度的不良台词/轻微的暴力情节/极少量的性暗示,感觉咱们这边还是接受不了的。而且国内的文化审查有很多灰色地带的内容,如果真的进行分级制度,怎么处理也是一个问题。

杭州某游戏运营画画

我觉得国内有关游戏分级的呼声一直是有的。如果实际推出,除了效仿ESRB、PEGI以年龄段为标准建立分级制度,肯定也要根据我国的国情和社会环境进行一些调整。另外,我比较希望如果真的有了分级制度,之前的防沉迷机制也可以跟着一起再调整一下,而不是简单地“未成年”一刀切……

前游戏中厂PR阿越

能不能有,这事我很悲观。毕竟影视行业也喊了这么多年,也没有真正落地……可以畅想一下,如果有明确的分级制度,对于立项和宣发都有好处,至少我们能知道我们做的东西红线在哪,能做到什么程度,对于厂商来说,取舍分明。

游戏运营小洋

可能性是有的,具体的形式和推行就不好说了。我们现在在世界范围内看到的游戏分级也有好几种标准,而我们为什么迟迟难以推行这件事,原因很复杂,一个是制度问题,一个是涉及到分级的管理和流程的问题,就不展开说了。我倒不是想做理中客,这事儿确实不简单,你看,美国分级教父利伯曼这么些年里都在挨骂呢。

独立游戏策划张小花

个人觉得ESRB分级制度就还不错,各个标准在我看来都比较合理。我们有分级制度的话,对创作者来说简直是大大的好事!不过天天喊着分级的大概还是玩家居多,玩家也就是喊得凶,老玩家们,办法总比困难多,你们说是吧(坏笑)。

北京某游戏公司前数值策划灰灰

首先我不觉得我们会实行游戏分级制度,因为实行游戏分级制度等于允许成人内容出现在市场上,但是当然我们是不允许成人内容出现在市场上的,这事根本矛盾,咱们电影,电视剧等文化载体一直也没有分级也是因为这个原因,这里成人内容不止是色情,包括暴力,反动,政治等......俺们在广院时上的文化传播第一节课老师就跟俺们讲的这个。

上海某游戏公司运营战术白犬老吴

虽然我觉得回家不会实行分级制啦,但是如果真的出台的话,可能会是这个模样?

因为我们文化部门对于市面上流行的文艺作品一向实行了老少咸宜的标准,所以我们最大分类下的游戏应该是所有人都能在公共场合游玩的游戏,叫做“大众级”。

下面的都是其他的分级,属于是上不了厅堂,但可以供特殊小团体体验的。其中之一是“血腥级”,谢天谢地,文化部门认识到了血腥的画面是不适合广播出来的;另外之一是“暧昧级”,同样谢天谢地,他们认识到了扼杀色情只能催生出无止境的软色情,放开一部分才是恰当级,重要的是严格限制。

值得一提的是,与这种分级制度同时诞生的是有史以来最强的资格验证制度,决定玩家分类的标准不只是年龄,还有包括“正直性(确保不会受文艺作品影响做出不恰当举动的指标)”“保密性(严格确保玩家不会将局限于小部分人的游戏泄漏给大众)。

由此你可以看出来,这样的制度并不是以解决玩家需要而诞生的,严格的管理制度限制了仅有从事文化审核的工作人员能获取到这些游戏,他们对游戏进行分析,以达到更好地呈现“大众级”游戏的目的。大众能接受的游戏依然是温和且无害的。这就是我对未来分级制度的想象。

苏州某网络游戏公司关卡策划大葱

这个,我没什么感觉。游戏分级我只是希望让游戏做得更自由。而且所有的分级也都有对应的破解的方式,对于制度我没有概念,分级,一部分为了行业规范,大部分都是为了给小孩做的,我也希望国内有像宝可梦马里奥卡比这样的游戏诞生,让小孩子有自己东西可以玩,而不是啥都是充钱氪金,搞一堆条条框框,限制大家,不过很显然,并没有。

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