《巫师3》,玩着玩着就看饿了……

  • BP
    我的语文再差也知道那些和有些的巨大差异,还是那句话,如果你用的有些,我也不会扯这么多。
    游戏大小决定内容的上限,无人深空的内容吹上天了,但游戏大小就那么点,注定他做不到宣传的那么多内容。奥日就那么点大,不可能做成全3D, 天际线也就几个G,所以他的模型基本都是方块。顺带的,情怀6的cg多了?各种即时演算好吧?他要真的cg多,好歹还有看头好吧!
    你是不是理解能力有问题?我已经无数说“Unity3D不适合做 大型!3D!”,做横版,2D,小体量完全没问题。杀鸡就用杀鸡的刀,硬要用杀鸡的刀杀牛,我有什么办法?
    情怀鱼的例子是建模的锅吗?你家游戏把所有模型都做成高模?每个玩家都是液冷双路泰坦开路的?情怀鱼的根本问题在于蒙皮,在于贴图错误,凭什么给一个场景里根本不起眼的东西太多的多面体嘛?除了故意找茬的谁闲着没事儿去数水里的鱼有多少多面体嘛?同样是鱼,老滚的,ABZU的,辐射的,哪个给了鱼多少多面体嘛?这也是引擎不给力的问题,你就没发现吗?Unity3D做成功的游戏,即使是人物模型的多面体都不多,为什么嘛?
    再说一次,我不给大宇洗地,我也从没觉得情怀6是好游戏,顺带也没觉得轩辕剑是个好游戏,也从没说过没做好“只是”因为引擎。
    玩家诟病最多的是优化,画质,我就拿这个说,要不然呢?要我写一篇10W字的论文给你做全方位详细的解析?
    而且为什么大宇明知道Unity3D不适合做“大型 3D”,为什么不换嘛?他为什么穷嘛?为什么去做网游嘛?为什么不做就死了嘛?为什么盗版就是遮羞布了嘛?

回复1

  • 得了吧,我从来没有否定过所有国产厂商,照样还是有做的好的国产游戏,在你看来“那些”就和“全部”一样了。前面你怎么说的这么快就忘了啊,不记得了就自己回去看看啊,你最早说游戏做不好是Unity引擎问题,然后我举了奥日与黑暗森林例子你又说Unity不适合做3D,再然后你又转进到Unity不适合做大型3D,原来你认为做不好游戏就怪引擎啊,这转移话题转移的真是快啊,反正从来不找自身原因,只要做不好游戏就把锅甩给引擎就是了,以后国产游戏要是做的不好不但可以怪盗版还可以怪引擎不行是吧?
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