《巫师3》,玩着玩着就看饿了……

  • 哎呦,那些就指全部啊,你语文老师教的真好啊,原来你看游戏是按大小啊,FF13那种CG动画几十G本体几个G的游戏算大算小啊?仙6的建模不错?要不要去看看情怀鱼是什么样的啊?你前面扯了半天做不好游戏就是引擎问题别在这转移话题不承认啊,既然你觉得Unity做游戏有问题还要Unity干嘛,那么多Unity做的游戏被你吃了是吧?难道人家全是优化差,BUG多是吧?明明是水平和态度问题不承认还要用引擎来洗地,要是都是你这思维那还做个鬼的游戏啊。

回复1

  • BP
    我的语文再差也知道那些和有些的巨大差异,还是那句话,如果你用的有些,我也不会扯这么多。
    游戏大小决定内容的上限,无人深空的内容吹上天了,但游戏大小就那么点,注定他做不到宣传的那么多内容。奥日就那么点大,不可能做成全3D, 天际线也就几个G,所以他的模型基本都是方块。顺带的,情怀6的cg多了?各种即时演算好吧?他要真的cg多,好歹还有看头好吧!
    你是不是理解能力有问题?我已经无数说“Unity3D不适合做 大型!3D!”,做横版,2D,小体量完全没问题。杀鸡就用杀鸡的刀,硬要用杀鸡的刀杀牛,我有什么办法?
    情怀鱼的例子是建模的锅吗?你家游戏把所有模型都做成高模?每个玩家都是液冷双路泰坦开路的?情怀鱼的根本问题在于蒙皮,在于贴图错误,凭什么给一个场景里根本不起眼的东西太多的多面体嘛?除了故意找茬的谁闲着没事儿去数水里的鱼有多少多面体嘛?同样是鱼,老滚的,ABZU的,辐射的,哪个给了鱼多少多面体嘛?这也是引擎不给力的问题,你就没发现吗?Unity3D做成功的游戏,即使是人物模型的多面体都不多,为什么嘛?
    再说一次,我不给大宇洗地,我也从没觉得情怀6是好游戏,顺带也没觉得轩辕剑是个好游戏,也从没说过没做好“只是”因为引擎。
    玩家诟病最多的是优化,画质,我就拿这个说,要不然呢?要我写一篇10W字的论文给你做全方位详细的解析?
    而且为什么大宇明知道Unity3D不适合做“大型 3D”,为什么不换嘛?他为什么穷嘛?为什么去做网游嘛?为什么不做就死了嘛?为什么盗版就是遮羞布了嘛?
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